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手機(jī)游戲光追技術(shù)是噱頭還是實(shí)用 為何游戲開發(fā)者不接招?

  • 來源: 驅(qū)動號 作者: 第三個(gè)星球   2023-11-10/10:05
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    回想今年的蘋果秋季發(fā)布會,在介紹A17 Pro芯片時(shí),很多用戶都會感到有一點(diǎn)點(diǎn)失望,雖然使用最新的臺積電3納米工藝,但性能提升也堪稱是擠牙膏,并沒有非常明顯的提升。而后來發(fā)生的事情,大家都知道了,那就是A17 Pro不光功耗翻車,GPU性能表現(xiàn)才勉強(qiáng)打平驍龍8 Gen2,這讓不少用戶無法接受。

    不過很多果粉把發(fā)布會上,A17 Pro支持光追功能當(dāng)做它的主打功能,認(rèn)為蘋果又一次遙遙領(lǐng)先,可惜的是,A17 Pro重點(diǎn)宣傳的光線追蹤功能,其實(shí)不光在PC游戲上早已是司空見慣,在手機(jī)上同樣也不是什么新鮮功能了。

    手游光追不是新概念,技術(shù)已趨于成熟

    其實(shí)如果嚴(yán)格上意義上來說,把光線追蹤功能搬到移動端來,最早要追溯到2019年的11月,此時(shí)華為和網(wǎng)易就共同宣布了要在手機(jī)游戲上,合作研發(fā)實(shí)現(xiàn)光線追蹤功能。后續(xù)的2021年年末,三星的Exynos 2200同樣提及到了自家的光線追蹤功能,因?yàn)镋xynos 2200是基于AMD RDNA2打造的GPU,所以想要實(shí)現(xiàn)光追功能,理論上來說是不難的。

    到了去年,高通和聯(lián)發(fā)科兩大巨頭都分別在自家的驍龍8 Gen2和天璣9200芯片上,宣布支持了硬件級光追功能,所以目前來看,蘋果反而是最后一個(gè)支持光追功能的芯片,這已經(jīng)屬于是“遙遙落后”了。

    那蘋果最后一個(gè)上光追,是否就沒有意義了?筆者認(rèn)為并非如此,稍微了解一點(diǎn)手機(jī)行業(yè)的人都知道,作為一個(gè)已經(jīng)誕生多年的技術(shù),其實(shí)如今的手機(jī)廠商們都并沒有把它當(dāng)做一個(gè)賣點(diǎn)進(jìn)行推廣,市面上大部分的手游也都沒有實(shí)裝光追,就更別說給消費(fèi)者體驗(yàn)了。

    相比于同時(shí)期的大底主攝、潛望式長焦等新概念,光追技術(shù)從結(jié)果上來看,其實(shí)已經(jīng)遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于其他的賣點(diǎn)。可能有人會質(zhì)疑,是不是目前光追技術(shù)還不成熟呢?這當(dāng)然不是,相反作為一個(gè)在PC行業(yè)存在多年的技術(shù),光追技術(shù)目前已經(jīng)相當(dāng)成熟,只要用上了,理論上就可以讓整個(gè)畫面變得更加明亮和真實(shí)。

    當(dāng)然,由于光追技術(shù)對于光線和場景的計(jì)算量猛然增大,所以又有人表示,會不會目前硬件無法支持起光追需要的性能,但這其實(shí)也沒有任何道理。我們就拿天璣9200來說,它搭載的Immortalis-G715 GPU,如果按照峰值性能來計(jì)算的話,F(xiàn)P32浮點(diǎn)也可以達(dá)到2.534TFLOPS,如果是剛剛發(fā)布的驍龍8 Gen3,這個(gè)成績會直接飆升到4.6TFLOPS。作為對比,PC上的入門級光追顯卡RTX2060,也僅有6.5TFLOPS,考慮到手機(jī)上的場景復(fù)雜程度和分辨率,手機(jī)芯片在性能上還是完全能夠支撐光追運(yùn)行的。

    游戲開發(fā)者的思路改變,導(dǎo)致紛紛不接招

    那么目前手機(jī)上還沒有普及光追的原因只有一個(gè),那就是軟件廠商們不配合,事實(shí)上這恰巧是最有可能的。我們上面說到,早在19年網(wǎng)易就和華為合作研發(fā)手機(jī)光線追蹤技術(shù),這么多年了,似乎也就只有他一家的游戲把光追當(dāng)做亮點(diǎn)進(jìn)行宣傳,其他的游戲廠商似乎對光追技術(shù)的興趣不大。

    毫無疑問,光追確實(shí)是可以讓游戲畫面的表現(xiàn)更加真實(shí)出眾,可問題就在于,在手機(jī)這樣一塊小屏幕上,大部分的玩家都會把視線集中在人物身上,而會經(jīng)常忽略到光追帶來的細(xì)節(jié)。要知道,想要給游戲加上光追需要廠商們投入大量的人力物力進(jìn)行優(yōu)化,在投入了很多成本之后,還沒什么提升,那完全就是一個(gè)吃力不討好的選擇。

    事實(shí)上,不光是光追,如今的手機(jī)游戲早已脫離那個(gè)一心追求極限畫質(zhì)的年代,很多的游戲廠商都會更多會把心思放到玩法創(chuàng)新上,即便是畫質(zhì)看起來不錯(cuò)的《原神》,也是以自由的開放世界為主要亮點(diǎn)進(jìn)行宣傳的,并沒有一心撲在游戲畫質(zhì)上。

    如今整個(gè)游戲行業(yè),各大廠商針對手游都追求的是短平快的節(jié)奏,一款游戲可以運(yùn)營超過3年都已經(jīng)算是長壽了,大部分的游戲廠商都不愿意去投入過多在光追這樣的技術(shù)上,只一心想著把成本收回來,然后再搞錢就完事了。再加上大部分人其實(shí)并沒有用上旗艦手機(jī),根本無法體驗(yàn)到光追技術(shù),這就導(dǎo)致游戲廠商與其把精力投入到這種提升不明顯的功能,不如想想怎么提高游戲優(yōu)化,如何覆蓋更多的人群。

    所以,因?yàn)榉N種的情況加起來,導(dǎo)致了移動光追這樣的尷尬情況,雖說上游硬件廠商吹得天花亂墜,但軟件開發(fā)者們就是不接招。不過或許蘋果加入光追之后,情況會有所改變,畢竟蘋果的號召力比其他手機(jī)廠商要強(qiáng)太多,這也是我們上面說到的,蘋果芯片加入光追功能之后,并非毫無意義。


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