驅(qū)動中國2023年10月25日消息,我們都知道,Meta的新一代VR頭盔Quest 3于近期發(fā)售,從搶占商機的角度來說,Meta Quest 3頭顯無疑已經(jīng)取得了成功,起碼相比明年初到來的蘋果Vision Pro,Meta Quest 3已經(jīng)提前抵達戰(zhàn)場。
不過稍顯遺憾的是,等待Meta Quest 3沒有鮮花和掌聲,反而因為體驗不佳飽受用戶吐槽,其重災(zāi)區(qū)還當屬續(xù)航時間短以及透視功能拉胯的問題,而現(xiàn)在當事人Meta已經(jīng)拿出了解決方案,宣布將會對Meta Quest 3進行更新升級。
我們先來說說續(xù)航功能。由于Meta Quest 3頭顯配備有更強大的處理器和更高的分辨率的顯示屏,這也直接導(dǎo)致了電池續(xù)航能力的下降,而這對于消費者來說,體驗真的是太糟糕了,還沒玩得盡興,頭顯電量告急,真的太尷尬了。
Meta 公司給出的解決方案也十分直接,既然是高分辨率的顯示屏消耗了更多的電量,那么增加一個省電模式,用戶可以通過降低圖形質(zhì)量來延長使用時間,更多的選擇權(quán)交給消費者,想要提高頭顯續(xù)航,完全可以在設(shè)置菜單中的“電源”選項中開啟省電模式,但遺憾的是,Meta 公司并沒有具體說明是如何降低圖形質(zhì)量的,是降低刷新率、亦或是延長加載時間還是其他什么。
在光線較暗情況下,用戶普遍吐槽Quest 3透視質(zhì)量會大幅下降,圖像會出現(xiàn)很多噪點,體驗無疑太糟糕了。事實上,除了高度依賴于光照條件外,透視時手部和其他近距離物體周圍也會出現(xiàn)變形失真。而且快速移動的物體會出現(xiàn)卡頓,這些問題會讓一些人感到惡心,所以 Quest 3 在透視質(zhì)量方面還有很大的改進空間。
對此,Meta 首席技術(shù)官安德魯?博斯沃思(Andrew Bosworth)指出,隨著我們從賣出的頭顯中繼續(xù)獲得真實世界的光照條件和信息,我們將開始更有效地調(diào)整驅(qū)動它的算法。所以我認為該功能會繼續(xù)適度地改善一段時間,屆時我們將能更好地估計你的手在哪里和處理失真等問題,我們將繼續(xù)像我們對 Quest Pro 所做的那樣努力改進它。
這里需要給大家強調(diào)的是,Meta 公司在 Quest 2 發(fā)布后不斷地通過更新來對其進行改進,顯然在 Quest 3 上也采取了同樣的做法。
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