全球目前有超過48億用戶上網(wǎng),我們曾經(jīng)知道的數(shù)字世界繼續(xù)適應(yīng)整個社會領(lǐng)域的現(xiàn)代互動和溝通形式。
隨著電子商務(wù)的蓬勃發(fā)展和社交平臺的倍增,數(shù)字原生世界顯然就在眼前。隨著對所有數(shù)字事物的需求持續(xù)增長,對技術(shù)和設(shè)計創(chuàng)新的需求是齊頭并進(jìn)的。
隨著虛擬進(jìn)化在VR/AR技術(shù)新形式徹底改變了在線領(lǐng)域,隨著我們與新技術(shù)建立關(guān)系,用戶體驗已成為關(guān)鍵的關(guān)鍵。隨著新軟件繼續(xù)擴展數(shù)字沉浸式功能,UX已成為虛擬現(xiàn)實專家的熱門話題也就不足為奇了。
隨著元宇宙時代的開始,我們看到消費者從用戶轉(zhuǎn)向玩家,傳統(tǒng)營銷形式繼續(xù)變得多余。從內(nèi)容設(shè)計和3D工具到促進(jìn)沉浸式的新通信界面,繼續(xù)閱讀,了解元宇宙如何以前所未有的方式改變UX設(shè)計。
什么是元宇宙?
那么元宇宙是什么?我們都聽說過在技術(shù)平臺上和馬克·扎克伯格的Meta揭示期間被拋出的這個詞,但這對需要為未來有效在線營銷鋪平道路的UX設(shè)計師來說實際上意味著什么?
元宇宙一詞首次在1992年由尼爾·斯蒂芬森撰寫的科幻小說《雪崩》中被提及。他用元宇宙這個詞來描述他對用戶幾乎可能存在的3D世界的形象,他預(yù)測有朝一日,技術(shù)將使我們能夠生活在一個實時的在線環(huán)境中,我們可以在其中改變、成長和互動。
在現(xiàn)代,Influencer Marketing Hub將元宇宙定義為“總是活躍、實時存在、玩家有個人代理、一個自足和功能齊全的宇宙,包含用戶生成的內(nèi)容。”
在用戶生成的內(nèi)容主導(dǎo)的在線環(huán)境中,當(dāng)我們從消費者到玩家的轉(zhuǎn)變時,很明顯,元宇宙將繼續(xù)改變消費者的態(tài)度,并要求在多個部門進(jìn)行更積極的用戶體驗設(shè)計。
從電子商務(wù)和企業(yè)市場到游戲和娛樂,很明顯,元宇宙對更多的營銷人員的期望,但這能徹底改變該行業(yè)的程度?
它將如何改變營銷的未來?
對于聰明的營銷人員來說,元宇宙可能會改變在線曝光率和增加收入的游戲規(guī)則。隨著VR繼續(xù)在全球多個部門發(fā)展,元宇宙的廣告潛力是無限的。
圖片來源:巴倫西亞加的來世/維度工作室
Metaverse專家Cathy Hackl在評論成功時表示,營銷和廣告的未來需要在3D中考慮。
Hackl在最近接受《Vogue》采訪時評論道:“今天的專業(yè)人士需要開始用3D思維,因為明天的專業(yè)人士已經(jīng)在3D中思考了。”“機構(gòu)需要與具有游戲設(shè)計經(jīng)驗和游戲理論的人合作。他們將需要那些不僅知道如何創(chuàng)造美麗事物,而且真正知道如何在虛擬世界中以游戲化的方式讓事物工作的人。”
這對UX設(shè)計師意味著什么?
顯然,UX設(shè)計師需要在元宇宙之后改變他們的心態(tài)。未來將圍繞主動設(shè)計,鼓勵消費者根據(jù)自己的創(chuàng)作采取行動,并繼續(xù)模糊真實和虛擬之間的界限,而不是為被動消費而設(shè)計。
從用戶轉(zhuǎn)移到玩家
設(shè)計師需要將消費者視為參與者,而不是簡單的技術(shù)用戶。
為了改善跨在線平臺的用戶體驗,UX設(shè)計師需要創(chuàng)造一種完全身臨其境的體驗,使玩家能夠與虛擬世界生活和互動,而不僅僅是體驗虛擬世界。
沉浸式設(shè)計需要應(yīng)用于一切形式的UX,甚至在元宇宙世界建設(shè)之外。這也適用于網(wǎng)站設(shè)計、內(nèi)容創(chuàng)建和廣告。隨著虛擬和真實之間的界限繼續(xù)模糊,設(shè)計師的決策需要專注于無縫地在元宇宙中插入產(chǎn)品、服務(wù)或廣告。消費者更有可能與感覺自然、真實和消費者創(chuàng)造的UX設(shè)計互動。
隨著技術(shù)繼續(xù)使元宇宙玩家變得越來越聰明。是時候讓設(shè)計師和現(xiàn)代營銷人員變得更聰明了。
如何改進(jìn)元宇宙的UX設(shè)計?
那么,你如何開始為宇宙設(shè)計做準(zhǔn)備呢?一個完全虛擬的世界可能只是迫在眉睫,但UX設(shè)計師仍然有時間適應(yīng)。隨著元宇宙設(shè)計繼續(xù)徹底改變行業(yè),您可以對UX計劃進(jìn)行一些調(diào)整。
1、從你的設(shè)計開始講故事
元宇宙是巨大的,預(yù)計未來幾年才會擴張。隨著大量追隨者的出現(xiàn),來自不同消費者群體的大量體驗。用戶體驗設(shè)計師的關(guān)鍵是找到一種將所有這些用戶體驗聯(lián)系起來的方法,以創(chuàng)造一個吸引競爭對手的引人注目的故事。
因此,是時候開始在您的內(nèi)容中優(yōu)先講故事了。為了獲得意識和曝光度,用您的設(shè)計講述一個故事不僅會讓消費者沉浸在其中,還會分散他們對產(chǎn)品或服務(wù)的注意力,從而獲得更自然的消費者主導(dǎo)的品牌體驗。
更好的是,學(xué)習(xí)如何將您的UX設(shè)計集成到他們現(xiàn)有的虛擬故事中。找到一種方法,使用元宇宙中的現(xiàn)有敘事進(jìn)行推廣或廣告宣傳。
(圖片來源:面包車)
例如,在Roboblox等游戲平臺上,滑板品牌Vans在元宇宙中引入了滑板公園,純粹存在于用戶在自己的虛擬敘事中進(jìn)行互動。在看到4800萬訪問者在元宇宙之外為該品牌增加收入后,故事集成可以被視為UX設(shè)計師的一個關(guān)鍵策略。
2、坐下來觀察
元宇宙仍然相對較新,因此對于街區(qū)的新UX設(shè)計師來說,一個明智的舉動就是坐下來觀察。
仔細(xì)看看的競爭對手,并開始用戶測試。使用Google Analytics和Finteza等工具對您當(dāng)前的參與度統(tǒng)計數(shù)據(jù)、受眾特征和網(wǎng)站分析進(jìn)行審計是成功的絕佳基礎(chǔ)。
設(shè)計師需要了解他們的受眾目前如何與元宇宙互動,并了解他們的產(chǎn)品在新的虛擬環(huán)境中將如何運行。
3、結(jié)合3D工具和VR設(shè)計
為了有效地為元宇宙設(shè)計,UX專業(yè)人士正在轉(zhuǎn)向新的3D建模替代方案,如Tvori和SketchUp,這將增強3D虛擬世界中的建模和原型。
對于UX和UI設(shè)計師來說,掌握市場上新形式的VR/AR技術(shù)也很重要。在日常生活中利用增強現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實的元素將使設(shè)計師能夠站在消費者的立場上,并可視化他們希望為沉浸式成功而創(chuàng)造的形象。
Metaverse的未來
你知道目前美國有5800萬人每月至少參與一種形式的AR/VR技術(shù)嗎?
隨著對虛擬沉浸式在線的需求繼續(xù)隨著元宇宙的增長而增長,傳統(tǒng)營銷形式只是不再削減它。如果你想保持在線競爭對手的領(lǐng)先地位,互動體驗和溝通現(xiàn)在是必須的,UX設(shè)計是其中的前沿。
在Facebook2021年Meta品牌重塑和Fortnite和Roboblox等游戲平臺的帶領(lǐng)下,Metaverse預(yù)計將在未來5年內(nèi)改變消費者廣告和互動設(shè)計。
來源:元界矩陣
評論 {{userinfo.comments}}
{{child.content}}
{{question.question}}
提交