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華為VRGlass,你的5G生產力工具

  • 來源: 驅動號 作者: 何璽   2019-10-09/13:55
  • 9月26日,華為上海發(fā)布了一款新型VR硬件,它就是華為輪值董事長胡厚崑在上半年曾經提到的“顛覆式VR眼鏡”——華為VRGlass。

    非“傳統”的華為VRGlass

    我們來看看華為VRGlass這款產品。外觀方面,華為VRGlass采用左右兩塊獨立的FastLCD顯示屏,3200\*1600分辨率,PPI高達1058,機身厚度26.6mm,重166克,配備了雙半開放揚聲器,鏡腿可折疊;參數方面,華為VRGlass采用超短焦光學系統,3段式折疊光路,5像素高精度校準。支持700°的屈光度調節(jié),左右眼可以獨立修改(這個璽哥現場有體驗,作為一個近視人士,真的覺得這個超贊);外設方面,華為VRGlass支持接入NOLOCV1Air交互套件和PPGUN體感槍。

    說完華為VRGlass產品本身,我們再來說說它與傳統VR設備的區(qū)別。

    首先是硬件構成上的差異。華為VRGlass發(fā)布后,既有VR從業(yè)者指出,它并非真正意義上的VR一體機,原因是它缺少定位系統(需裝備外設配件后方能實現定位)。

    第二是定位上的差異。發(fā)布會上,華為方面重點介紹了華為VRGlass在影音娛樂方面的應用。如對其3D音效、VR視頻平臺3萬小時高清內容,VR巨幕影院、6DoF極客玩法等的介紹。很顯然,華為方面當前對華為VRGlass的定位應該是一款側重影音娛樂的頭顯設備,而非vr游戲設備。

    璽哥認為,當前環(huán)境下,華為方面將華為VRGlass定位為影音娛樂的頭顯設備,而非vr游戲設備是十分正確的。

    VR突圍,需要新的方向。

    華為VRGlass的宏愿:重新建設一條新的VR之路

    2019年3月,璽哥在《華為,AR/VR領域的“非典型”大玩家》一文指出,當前VR設備未能獲得用戶認可的原因有:設備笨重不方便攜帶,而且“一戴就暈”,用戶使用體驗很不好。雖然廠商一直在對VR設備進行改進,但當前還是沒有解決設備笨重、“眩暈”等問題。

    而導致VR設備笨重、暈眩感的主要原因有:一是由于VR主機需要強大的運算能力。強大的運算離不開本地高性能CPU、存儲傳輸等部件的支持,在當前技術條件下,這些部件集合的設備還無法做到讓消費者佩戴舒適的程度;二是當前VR設備在渲染高分辨率圖像時,現有VR設備因為端側運算能力有限,往往會出現畫面延遲的情況,當這個延遲達到20毫秒以上時,用戶因為視覺運動與前庭系統不協調,會出現強烈的暈眩感;VR體驗存在的問題遠不止以上兩個原因,其他問題也不少。

    為什么此前的VR設備會出現這樣的原因?璽哥認為,最根本的原因在于VR的發(fā)展之路被“走歪了”。

    因為傳統的VR發(fā)展思路走得太“絕對”。VR設備是游戲裝備,VR設備是附屬配件,VR設備一定要帶有定位系統......局限于這樣的發(fā)展思路,VR設備走在了向“高級”玩具發(fā)展的“外露上,”在這樣的發(fā)展思路上,VR設備成了小眾玩家的“玩具”。

    為什么華為VRGlass發(fā)布后有不少VR從業(yè)者對它有質疑?認為它非一款合格的VR設備。因為他們他們走在VR游戲的老路上,因為他們對VR的理解過于“片面”,他們對VR的應用缺乏更精彩的想象。

    在用游戲VR帶動VR發(fā)展已經被證明是行不通的道路上,我們不禁要問?VR設備為什么一定是“游戲裝備”?“附屬外設”?一定要有定位系統?為什么不能賦予VR設備新的應用場景,新的發(fā)展方向!??!

    華為VRGlass想要做的,是跳出游戲做VR,開辟新方向,重新建設一條新的VR之路!

    所以,在5G即將規(guī)?;逃弥H,華為VRGlass選擇將設備做得更輕,將其定位為影音娛樂設備。

    這是華為為VR開辟的一條新的VR之路。

    全民5G時代,VR將成為新的生產力

    5G規(guī)?;逃们耙梗娋揞^都在積極探索5G時代的“殺手級”應用。璽哥認為,5G時代的“殺手級”應用分為兩個方面,一個是硬件方面,一個是“軟件”方面。

    硬件方面,5G手機是看得見的“殺手級”應用,是各手機品牌廠商爭搶的主賽道。殊不知,VR頭顯極有可能在5G時代取代手機成為5G時代的“iphone”。因為他們屏夠大,夠便攜,相比手機有自己的優(yōu)勢。

    當前,華為VRGlass在便攜性、外觀、功能方面已經做到與手機相差不多,只是在“視聽”方面還存在視覺遮擋,聽覺“失聰”問題。如果它能解決“視聽”方面的問題,做到設備“透明”,聽覺不受影響的話,它極有可能成為穿戴式的5G智能硬件。

    那個時候,用戶就可以將其戴著頭上或者使其成為人類身體的一部分,成為真正的“殺手級”設備。也是人類新的“社交利器”。

    “軟件”方面,華為VRGlass具有成為社交利器的強大潛力。試想一下,跳出游戲束縛,我們將華為VRGlass應用到視頻直播會是一個什么樣的場景。假如你是一個網路主播,你可以和網路上的任何用戶進行連接,將你身邊的一切展示給對方。你可以在網絡中和對方約會,和對方洽談商務,舉辦舞會、part,成為社交的中心。你也可以錄制VR短視頻,分享給網絡用戶,讓他們看到最真實的你。至于用VR頭像看電影,玩游戲(云+端協同完全無壓力),這樣操作簡直就是小兒科。

    360度全方位沉浸感,將使得VR頭顯成為用戶的標配設備。VR頭顯,也將成為5G時代的溝通、影音、娛樂神器。

    而與VR頭顯相匹配的網絡應用,如5G短視頻、5G社交軟件、5G教育、5G醫(yī)療等應用,也將成為各領域的“社交”必備應用。

    VR頭顯,將成為你在5G時代連接數字空間和現實社會的最強連接器。

    全民5G時代,VR將成為新的生產力?。?!

    寫在后面:

    本次華為Mate30系列上海發(fā)布會的主題為“重構視界,顛覆想象”。璽哥認為,“重構視界,顛覆想象”的主題,并非只說華為Mate30系列手機,更像是說華為VRGlass。


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