驅(qū)動中國2019年2月11日消息 據(jù)界面新聞報道,IDC今天發(fā)布了2019年VR/AR市場十大預(yù)測。IDC認為,目前行業(yè)應(yīng)用正在進一步展開和深入,細分領(lǐng)域消費場景不斷得到豐富,VR終端市場逐漸向擁有更佳體驗的中高端產(chǎn)品形態(tài)過渡,產(chǎn)品生態(tài)發(fā)展更加成熟,技術(shù)革新與應(yīng)用將會成為VR/AR市場在2019年的重要發(fā)展趨勢。
其中,IDC預(yù)測,2019年VR游戲市場將增長75%,優(yōu)秀的VR游戲?qū)⑼卣沟襟w驗店,體驗店下沉又將帶來更多潛在用戶,而隨著國內(nèi)游戲廠商加大在VR行業(yè)的投入力度,更多優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容與產(chǎn)品將進入國內(nèi)市場,有利于提高VR游戲市場中的內(nèi)容豐富度。
同時,得益于ARKit和ARCore等開發(fā)平臺,移動端AR內(nèi)容與應(yīng)用不斷得到豐富,在游戲、社交、營銷以及電商等領(lǐng)域發(fā)展迅速。
此外,IDC預(yù)計,到2023年,將會有超過十億人次每年至少訪問一個安裝VR設(shè)備的消費場所,其中有10%的消費者將嘗試使用VR設(shè)備,這將培養(yǎng)用戶對家用VR設(shè)備的購買興趣。
IDC表示,未來超過30%的展示類場景將通過租賃方式整合提供設(shè)備、軟件、服務(wù),讓使用方不需承擔(dān)高額硬件費用,也能達到優(yōu)秀交互展示效果。
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