驅(qū)動(dòng)中國2018年9月6日消息 IDC發(fā)布關(guān)于增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)和虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的報(bào)告顯示,在2018年第二季度,VR頭戴式設(shè)備的全球出貨量同比下降33.7%,但I(xiàn)DC預(yù)測(cè),接下來幾個(gè)季度的市場走向依然樂觀。
IDC稱,第二季度VR頭顯下降只是VR市場適應(yīng)新環(huán)境過程中的一次短暫挫折,主要原因在于像Oculus以及索尼這樣的大品牌無法維持2017年第二季度內(nèi)通過降價(jià)實(shí)現(xiàn)的銷售勢(shì)頭。這兩個(gè)品牌在2018年第二季度的出貨量分別是10.2萬臺(tái)以及9.3萬臺(tái)。
早期,無內(nèi)建顯示器的移動(dòng)端VR頭顯(智能手機(jī)插入設(shè)備中使用)讓大眾注意到了VR技術(shù),但在此之后,移動(dòng)端頭顯這類設(shè)備的出貨量卻大幅度下滑,這類產(chǎn)品的減少造成了整體VR頭戴式設(shè)備出貨量下滑。
至于VR頭顯設(shè)備的前景,IDC認(rèn)為,在缺乏主流VR內(nèi)容的市場上,越來越多的商家把目光放在了商業(yè)客戶上已開展業(yè)務(wù),這些商家已經(jīng)從專注于娛樂的B2C部署策略轉(zhuǎn)變成為全球不同規(guī)模的公司提供現(xiàn)實(shí)世界的培訓(xùn)場景,未來,商業(yè)客戶將在市場上占據(jù)越來越多的份額。
細(xì)分到國家,此前有媒體報(bào)道稱,美國市場仍是全球最大的市場,不過,在VR一體機(jī)的出貨驅(qū)動(dòng)下,中國VR市場同比增長200%,銷量上升明顯,增長勢(shì)頭迅猛,長期可能大幅領(lǐng)先其他國家。
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