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微軟Xbox VR游戲頭盔開(kāi)發(fā)計(jì)劃叫停!時(shí)機(jī)、技術(shù)均不成熟

  • 來(lái)源: 驅(qū)動(dòng)中國(guó) 文:宋濤   2018-08-28/15:10
  • 驅(qū)動(dòng)中國(guó)2018年8月28日消息  關(guān)于開(kāi)發(fā)Xbox VR游戲頭盔一事,微軟的態(tài)度總是讓人捉摸不透。

    外媒報(bào)道稱(chēng),兩個(gè)月前,微軟表示還沒(méi)有推出Xbox VR頭盔的具體計(jì)劃。但該公司沒(méi)有說(shuō)明的是,他始終在研發(fā)一款設(shè)備,只是在更好的技術(shù)出現(xiàn)之前,暫時(shí)擱置了現(xiàn)有的VR計(jì)劃。

    知情人士透露,過(guò)去幾年里,微軟曾向合作伙伴尋求合作,希望為一款VR頭盔設(shè)計(jì)游戲,它可以與Xbox游戲機(jī)兼容,具體設(shè)計(jì)尚不得而知,據(jù)說(shuō)屏幕相當(dāng)好,只是不如Oculus Rift和HTC Vive。這一計(jì)劃在今年初被擱置,微軟認(rèn)為應(yīng)該等到新技術(shù)變得更實(shí)用在繼續(xù)推進(jìn)該計(jì)劃。

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    回顧微軟Xbox VR頭盔之路,其實(shí)并不順利。早在2012年,就有傳言稱(chēng)微軟正在開(kāi)發(fā)一款游戲頭盔,當(dāng)時(shí)的微軟內(nèi)部計(jì)劃在網(wǎng)上被泄露,同月,首款Oculus頭戴設(shè)備原型在洛杉磯E3視頻游戲大會(huì)上首次亮相。到2015年,微軟轉(zhuǎn)而大力宣傳與Facebook的合作關(guān)系,后者去年斥資20億美元收購(gòu)了Oculus。

    到2016年就已經(jīng)有消息稱(chēng),微軟已經(jīng)決定將重點(diǎn)放在VR for Windows上,而不是Xbox。今年6月的E3大展上,微軟游戲業(yè)務(wù)首席營(yíng)銷(xiāo)官邁克·尼科爾斯(Mike Nichols)正式宣布:“我們沒(méi)有任何針對(duì)Xbox游戲機(jī)開(kāi)發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)或混合現(xiàn)實(shí)頭盔的具體計(jì)劃。”

    所以,微軟的決定并不讓人意外,而且VR市場(chǎng)并沒(méi)有真正火爆,也很難贏(yíng)得大眾消費(fèi)者的支持。目前銷(xiāo)量最好的頭顯是索尼的PlayStation VR,2016年開(kāi)售,總計(jì)已經(jīng)銷(xiāo)售300萬(wàn)臺(tái)。


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