驅(qū)動中國2018年5月29日消息 近期,中國AR/VR產(chǎn)業(yè)信息數(shù)據(jù)平臺映維網(wǎng)聯(lián)合美國知名AR/VR市場數(shù)據(jù)分析機(jī)構(gòu)Greenlight Insights正式發(fā)布了《2018年中國VR市場報告》。報告指出,到2022年,中國VR頭顯硬件市場規(guī)模將達(dá)到58億美元,VR線下市場將達(dá)到18億美元,VR內(nèi)容消費市場將達(dá)到8.167億美元。
報告稱,PC端頭顯、手機(jī)盒子以及企業(yè)級頭顯將在VR市場中占據(jù)主導(dǎo)地位,其中企業(yè)級頭顯份額將達(dá)到29%,市值將達(dá)到18億美元。
而在內(nèi)容消費方面,2018年的VR內(nèi)容消費市值將達(dá)1.72億美元,其中以游戲份額所占比重最大,占90%的份額。影視、直播及其他娛樂內(nèi)容則相對較少,但發(fā)展空間較大。
對于硬件配件,報告表示2018年的配件市場產(chǎn)值65%由消費端用戶產(chǎn)生,但到2022年這個數(shù)據(jù)將降到52%,另外48%由商業(yè)公司產(chǎn)生。
目前,京東正在投資虛擬和增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)打造線上線下全新的購物場景,發(fā)布AR試衣鏡、AR試妝鏡、AR智能眼鏡三款產(chǎn)品以使購物體驗更加愉快。并成立了平臺AR/VR業(yè)務(wù)部,這一系列舉措都將帶動AR/VR硬配件的消費增長。
不過,在VR內(nèi)容發(fā)展上仍是重大瓶頸。報告稱,截至2018年4月中國主要VR內(nèi)容平臺Steam、Oculus PC、Oculus Mobile和PlayStation VR平臺的內(nèi)容數(shù)量仍只有2400+、1000+、1300+和230+。
顯然,VR內(nèi)容數(shù)量和廣闊的市場是不匹配,甚至可以說嚴(yán)重缺失,只有內(nèi)容生產(chǎn)上來了,才能吸引用戶,以此創(chuàng)造更多需求。
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