驅(qū)動(dòng)中國2018年3月22日消息 在本周一于美國美國舊金山莫斯康展覽中心拉開帷幕的 GDC 2018(全球游戲開發(fā)者大會(huì))上,F(xiàn)acebook旗下的虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔廠商Oculus公布了入門級(jí)VR一體機(jī)Oculus Go的一系列消息,包括支持72Hz刷新率和固定注視點(diǎn)渲染技術(shù)。
據(jù)悉,Oculus曾在OC4大會(huì)上就宣布Oculus Go將配備單塊“快速填充”(低延遲/視覺暫留)LCD面板,分辨率達(dá)到2560×1440。直到今天在GDC 大會(huì)上才宣布,這款顯示屏刷新率可以達(dá)到72Hz 。
對此,Oculus開發(fā)工程負(fù)責(zé)人Chris Pruett表示,“如果啟用72Hz模式,顯示器看起來將明顯更亮、顏色更鮮艷,所以如果你可以支持72Hz,效果看起來將非常優(yōu)秀”。
眾所周知,VR可以達(dá)到“虛擬畫面”以假亂真的地步,并可成功騙過人的眼睛。而完整的注視點(diǎn)渲染能夠追蹤眼睛注視點(diǎn),并通知應(yīng)用程序只以全分辨率渲染注視點(diǎn)位置的顯示器區(qū)域。用戶完全感受不同,從而可以節(jié)省大量的芯片時(shí)鐘周期。Oculus所采用的Fixed Foveated Rendering(固定注視點(diǎn)渲染)技術(shù)與普通注視點(diǎn)渲染相同,不過該技術(shù)將主要集中在假定的中央注視點(diǎn)位置。
Chris Pruett表示,“智能手機(jī)多年來糟糕的問題之一是,像素填充的成本十分高。我們目前為止所做的事情是渲染較低分辨率的眼睛緩沖區(qū)。但如果你增加眼睛緩沖區(qū)的分辨率,質(zhì)量就會(huì)提高。我們在Oculus Go中構(gòu)建了一種名為Fixed Foveated Rendering(固定注視點(diǎn)渲染)的技術(shù)”。
評論 {{userinfo.comments}}
{{c.content}}
{{child.content}}
{{question.question}}
提交