驅(qū)動(dòng)中國2018年3月19日消息 近日,TMR作了一項(xiàng)市場增長預(yù)期的研究調(diào)查,研究結(jié)果表明,全球虛擬演進(jìn)分組核心市場的價(jià)值到2026年將增長至159億美元。這影響了靈活網(wǎng)絡(luò)的需求,智能手機(jī)使用量以及LTE用戶數(shù)量呈現(xiàn)不斷增長趨勢。
據(jù)TMR研究表明,5G、LTE、VoLTE等網(wǎng)絡(luò)的進(jìn)步將為市場的增長提供所需的網(wǎng)絡(luò)連接和基礎(chǔ)設(shè)施。這些高速網(wǎng)絡(luò)所具備的可靠連接性和移動(dòng)性也將進(jìn)一步幫助全球虛擬演進(jìn)分組核心市場及市場價(jià)值不斷增長。
報(bào)告還預(yù)測到,全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)市場未來幾年將呈現(xiàn)爆炸性增長趨勢,預(yù)計(jì)到2026年增長至5472億美元。報(bào)告還顯示,北美地區(qū)將成為全球最大的VR和AR市場,將占到全球市場的80%的市場份額。此外,AR技術(shù)將在媒體和娛樂,醫(yī)療保健,游戲和制造等領(lǐng)域獲得更快速的增長。
TMR報(bào)告還顯示,2015年時(shí)全球硬件部分占到了73%的市場,預(yù)計(jì)到2024年仍將占據(jù)主導(dǎo)地位。同時(shí),市場的主要增長極仍將以頭戴式顯示器(HMD),主機(jī),輸入/傳感器SFCV和眼鏡為主。在教育,醫(yī)療保健,建筑,制造以及國防和航空航天等領(lǐng)域仍將是VR和AR主要終端用戶的主流行業(yè)。
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