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《2018-2022全球VR市場研究報告》出爐,廉價VR成普及主力軍!

  • 來源: 驅動中國 文:呂永康   2018-03-01/11:03
  • 驅動中國2018年3月1日消息   近期,一份有關虛擬現(xiàn)實行業(yè)的市場研究報告被公布被公布出來,該報告主要對2018-2022全球VR零售市場的現(xiàn)狀和增長前景進行分析預測,并分別從制造商、地區(qū)、產品類型和終端產業(yè)等角度研究了全球和主要地區(qū)的VR市場現(xiàn)狀和前景。

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    《報告》指出,不同的國際、地區(qū)、地方等供應商之間的相互市場競爭、技術交流形成了全球VR市場。隨著廠商之間的技術創(chuàng)新、以及并購案上升,大量本地和區(qū)域供應商都致力于為不同終端用戶提供應用服務。

    《報告》認為,廉價VR設備的普及是市場的一個驅動力。諸如,Alchemy VR、Avantis Education、EON Reality、谷歌、Oculus VR和Virtalis等教育VR領域的供應商都在促進VR的普及。同時,隨著VR設備公司經濟規(guī)模的擴大和VR技術的迭代發(fā)展,VR設備的成本已大幅下降,這有利于VR的進一步普及。

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    對此,MIR團隊一位分析師表示,“社交VR的增加是市場的一個趨勢。在虛擬環(huán)境中,用戶與真實的物理世界相隔離,并且受到了虛擬環(huán)境的影響。因為協(xié)同學習在效率和高效學習方面扮演著關鍵角色,因而用戶與真實世界相隔離可能會降低學習質量。為了克服這一挑戰(zhàn),許多VR供應商正在提供能夠在VR環(huán)境中協(xié)作學習的平臺。”

    最后,《報告》還表示,當前VR市場面臨的又一個巨大挑戰(zhàn)就是VR內容的缺乏。市場上缺乏VR開發(fā)人員,又缺少優(yōu)質可用的VR內容。這就令市場上大量廉價的VR設備和VR硬件就顯得無用武之地。不過,相應的VR設備普及程度逐步提高,內容制造商也在加快沉浸式、多樣化的VR內容的制造。這是VR行業(yè)得以普及發(fā)展的根本。


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