驅(qū)動中國2018年3月1日消息 近期,一份有關(guān)虛擬現(xiàn)實行業(yè)的市場研究報告被公布被公布出來,該報告主要對2018-2022全球VR零售市場的現(xiàn)狀和增長前景進(jìn)行分析預(yù)測,并分別從制造商、地區(qū)、產(chǎn)品類型和終端產(chǎn)業(yè)等角度研究了全球和主要地區(qū)的VR市場現(xiàn)狀和前景。
《報告》指出,不同的國際、地區(qū)、地方等供應(yīng)商之間的相互市場競爭、技術(shù)交流形成了全球VR市場。隨著廠商之間的技術(shù)創(chuàng)新、以及并購案上升,大量本地和區(qū)域供應(yīng)商都致力于為不同終端用戶提供應(yīng)用服務(wù)。
《報告》認(rèn)為,廉價VR設(shè)備的普及是市場的一個驅(qū)動力。諸如,Alchemy VR、Avantis Education、EON Reality、谷歌、Oculus VR和Virtalis等教育VR領(lǐng)域的供應(yīng)商都在促進(jìn)VR的普及。同時,隨著VR設(shè)備公司經(jīng)濟(jì)規(guī)模的擴(kuò)大和VR技術(shù)的迭代發(fā)展,VR設(shè)備的成本已大幅下降,這有利于VR的進(jìn)一步普及。
對此,MIR團(tuán)隊一位分析師表示,“社交VR的增加是市場的一個趨勢。在虛擬環(huán)境中,用戶與真實的物理世界相隔離,并且受到了虛擬環(huán)境的影響。因為協(xié)同學(xué)習(xí)在效率和高效學(xué)習(xí)方面扮演著關(guān)鍵角色,因而用戶與真實世界相隔離可能會降低學(xué)習(xí)質(zhì)量。為了克服這一挑戰(zhàn),許多VR供應(yīng)商正在提供能夠在VR環(huán)境中協(xié)作學(xué)習(xí)的平臺。”
最后,《報告》還表示,當(dāng)前VR市場面臨的又一個巨大挑戰(zhàn)就是VR內(nèi)容的缺乏。市場上缺乏VR開發(fā)人員,又缺少優(yōu)質(zhì)可用的VR內(nèi)容。這就令市場上大量廉價的VR設(shè)備和VR硬件就顯得無用武之地。不過,相應(yīng)的VR設(shè)備普及程度逐步提高,內(nèi)容制造商也在加快沉浸式、多樣化的VR內(nèi)容的制造。這是VR行業(yè)得以普及發(fā)展的根本。
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