驅(qū)動中國2018年2月8日消息 據(jù)報道,今年的GDC 2018(游戲開發(fā)者大會)將于3月19日-23日在美國美國舊金山莫斯康展覽中心舉行。一向很少參會的蘋果將帶著ARKit參加此次大會,并將會面向開發(fā)者詳細(xì)介紹ARKit框架和ARKit API的核心概念。
據(jù)悉,蘋果蘋果ARKit工程團(tuán)隊的負(fù)責(zé)人MichaelKuhn將在本次大會上發(fā)表主題為“Introductionto Apple’s ARKit: Best practices and recent updates”,向參會的開發(fā)者介紹ARKit框架和ARKit API的核心概念,來吸引開發(fā)者使用ARKit平臺開發(fā)出優(yōu)秀的AR應(yīng)用。
而有關(guān)ARKit框架和ARKit API基本概念和原理方面,Michael Kuhn將著重介紹如何使用不同的追蹤和情景理解功能,并且將其集成到渲染/游戲引擎之中。同時,在介紹AR和計算機(jī)視覺的基本概念與挑戰(zhàn)同時,還將介紹一些最佳的AR開發(fā)實踐。
作為蘋果此次參加GDC大會的主推平臺,ARKit于去年蘋果秋季新品發(fā)布會上同新iPhone一同推出,并于今年一月底推出了ARKit 1.5版本,新增了對象識別、垂直平面識別等功能。目前,蘋果APP Store已經(jīng)有超過2000款應(yīng)用程序集成了增強(qiáng)現(xiàn)實功能。
預(yù)計,蘋果在本屆GDC大會上不僅將通過首次開發(fā)者會話,增加游戲開發(fā)者對ARKit的興趣,還將為AR功能帶來一些列重大新優(yōu)化。蘋果對于AR非常重視,庫克也曾在多種場合宣稱,“未來AR將會改變?nèi)藗兊馁徫铩蕵泛陀螒蚍绞?,影響我們的教育學(xué)習(xí)方式,甚至是一切。”
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