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蟻視創(chuàng)始人:光場(chǎng)技術(shù)是AR/VR未來(lái),2023年市值達(dá)18億美元!

  • 來(lái)源: 驅(qū)動(dòng)中國(guó) 文:呂永康   2018-02-03/16:27
  • 驅(qū)動(dòng)中國(guó)2018年2月3日消息  在本周于北京舉辦的2017中國(guó)3D&VR產(chǎn)業(yè)年會(huì)上,蟻視科技創(chuàng)始人 、CEO覃政做了有關(guān)光場(chǎng)技術(shù)原理和應(yīng)用發(fā)展的演講,指出光場(chǎng)技術(shù)未來(lái)可促進(jìn)AR/VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)式增長(zhǎng)。

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    有關(guān)光場(chǎng)技術(shù),美國(guó)市場(chǎng)研究公司MarketsandMarkets研究數(shù)據(jù)表明,截止2018年,光場(chǎng)技術(shù)的市場(chǎng)價(jià)值已達(dá)到9.247億美元,并預(yù)測(cè)到2023年將達(dá)到18.223億美元。光場(chǎng)技術(shù)一起塑造逼真的虛擬物體和環(huán)境的潛力正被業(yè)界進(jìn)行大量研究。                       

    在演講中覃政介紹到,光場(chǎng)技術(shù)是指,空間內(nèi)所有光線(xiàn)信息的總和,包括顏色、光線(xiàn)亮度、光線(xiàn)的方向、光線(xiàn)距離等,其可以根據(jù)用戶(hù)觀(guān)察遠(yuǎn)景和近景,呈現(xiàn)不同深度的圖像和真實(shí)的聚焦和失焦效果,得益于光場(chǎng)技術(shù)畫(huà)面可以更全面、更逼真。

    蟻視科技從2012年提出全息光場(chǎng)技術(shù),并取得了相關(guān)國(guó)際專(zhuān)利。覃政介紹到全息光場(chǎng)技術(shù)有四個(gè)層級(jí)效果:第一個(gè)層級(jí)是可以實(shí)現(xiàn)超薄VR;第二個(gè)層級(jí)是促進(jìn)AR的普及;第三個(gè)層級(jí)是可以營(yíng)造融合真實(shí)虛擬場(chǎng)景的更逼真的全息世界;第四個(gè)層級(jí)可以實(shí)現(xiàn)“神奇的”魔法隱身。

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    覃政表示,“光顯示技術(shù)不僅可以像普通屏幕那樣顯示基本的圖像信息;還能顯示景深信息,近景遠(yuǎn)景、聚焦失焦。所以,光場(chǎng)顯示技術(shù)之于VR,可以避免視覺(jué)系統(tǒng)的失衡,一定程度降低暈動(dòng)癥產(chǎn)生,從而更接近真實(shí)的觀(guān)看體驗(yàn)。” 

    最后,覃政認(rèn)為,光場(chǎng)技術(shù)符合AR/VR領(lǐng)域發(fā)展的趨勢(shì),未來(lái)可促進(jìn)AR/VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)式增長(zhǎng)。不過(guò),他也認(rèn)為,光場(chǎng)技術(shù)的落地還處理芯片、位置追蹤芯片、顯示驅(qū)動(dòng)芯片等諸多難題,這些問(wèn)題有望待產(chǎn)品線(xiàn)和芯片技術(shù)的成熟而得以解決。


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