驅(qū)動中國2018年2月3日消息 在本周于北京舉辦的2017中國3D&VR產(chǎn)業(yè)年會上,蟻視科技創(chuàng)始人 、CEO覃政做了有關(guān)光場技術(shù)原理和應(yīng)用發(fā)展的演講,指出光場技術(shù)未來可促進AR/VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)式增長。
有關(guān)光場技術(shù),美國市場研究公司MarketsandMarkets研究數(shù)據(jù)表明,截止2018年,光場技術(shù)的市場價值已達到9.247億美元,并預(yù)測到2023年將達到18.223億美元。光場技術(shù)一起塑造逼真的虛擬物體和環(huán)境的潛力正被業(yè)界進行大量研究。
在演講中覃政介紹到,光場技術(shù)是指,空間內(nèi)所有光線信息的總和,包括顏色、光線亮度、光線的方向、光線距離等,其可以根據(jù)用戶觀察遠景和近景,呈現(xiàn)不同深度的圖像和真實的聚焦和失焦效果,得益于光場技術(shù)畫面可以更全面、更逼真。
蟻視科技從2012年提出全息光場技術(shù),并取得了相關(guān)國際專利。覃政介紹到全息光場技術(shù)有四個層級效果:第一個層級是可以實現(xiàn)超薄VR;第二個層級是促進AR的普及;第三個層級是可以營造融合真實虛擬場景的更逼真的全息世界;第四個層級可以實現(xiàn)“神奇的”魔法隱身。
覃政表示,“光顯示技術(shù)不僅可以像普通屏幕那樣顯示基本的圖像信息;還能顯示景深信息,近景遠景、聚焦失焦。所以,光場顯示技術(shù)之于VR,可以避免視覺系統(tǒng)的失衡,一定程度降低暈動癥產(chǎn)生,從而更接近真實的觀看體驗。”
最后,覃政認(rèn)為,光場技術(shù)符合AR/VR領(lǐng)域發(fā)展的趨勢,未來可促進AR/VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)式增長。不過,他也認(rèn)為,光場技術(shù)的落地還處理芯片、位置追蹤芯片、顯示驅(qū)動芯片等諸多難題,這些問題有望待產(chǎn)品線和芯片技術(shù)的成熟而得以解決。
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