驅(qū)動(dòng)中國(guó)2018年2月1日消息 上周,蘋(píng)果發(fā)布了iOS 11.3 首個(gè)開(kāi)發(fā)者測(cè)試版,同時(shí)還帶來(lái)了ARKit 1.5版本。其新增的對(duì)象識(shí)別、垂直平面識(shí)別等功能,讓ARKit在蘋(píng)果ios設(shè)備上變得更有可玩性。不過(guò),據(jù)Axios宣稱,蘋(píng)果或?qū)⒃?019年前擱置部分新功能推出,其中就包括“分享體驗(yàn)”功能。
在上周蘋(píng)果推出ARKit 1.5版本之后的幾天里,開(kāi)發(fā)者已經(jīng)針對(duì)新增加的垂直平面、對(duì)象識(shí)別功能進(jìn)行了實(shí)際測(cè)試。比如,開(kāi)發(fā)者可以將虛擬對(duì)象放置于垂直墻壁,以及不同形狀的桌面上,同時(shí)發(fā)現(xiàn)ARKit 1.5對(duì)虛擬對(duì)象的識(shí)別能力提高了。
在開(kāi)發(fā)者為ARKit 1.5所帶來(lái)的新功能而興奮之時(shí),有一項(xiàng)影響ARKit游戲獲得成功的關(guān)鍵功能被曝出將延期至2019年前后推出。據(jù)Axios本周二透露,蘋(píng)果公司可能于2019年前延遲在ios系統(tǒng)中部分功能的更新,將精力主要放在系統(tǒng)的性能和穩(wěn)定性的提升上來(lái)。
這些被延遲推出的新功能就包括一個(gè)名為“分享體驗(yàn)”的功能,據(jù)彭博社援引知情人士稱,原本被包含在ios12系統(tǒng)中推出的“分享體驗(yàn)”功能,就是一種“增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)游戲多玩家模式”。
對(duì)于移動(dòng)端游戲而言,不論是不是AR游戲,“多玩家模式”是影響游戲體驗(yàn)的關(guān)鍵功能,而AR游戲又是推動(dòng)手機(jī)AR普及的關(guān)鍵,“分享體驗(yàn)”功能的延遲推出將對(duì)蘋(píng)果的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)計(jì)劃產(chǎn)生重大不利影響。盡管庫(kù)克此前一直宣稱,“AR終將改變一切”。
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