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為方便VR視頻創(chuàng)作者Oculus發(fā)明新時間單位“flick”

  • 來源: 驅(qū)動中國 文:呂永康   2018-01-23/16:59
  • 驅(qū)動中國2018年1月23日消息   據(jù)悉,F(xiàn)acebook旗下VR公司Oculus近日公布了一種新的時間單位“flick”, 即frame tick的簡寫。flick所表示的時間長度相當于7.056億分之一秒(1/705600000),介于1納秒和1微秒之間。

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    據(jù)了解,這個時間單位是Oculus公司前 Story Studio架構(gòu)師Christopher Horvath發(fā)明的,對于發(fā)明flick這個新時間單位的原因,這位架構(gòu)師表示是為了便于VR視頻內(nèi)容的創(chuàng)作。

    據(jù)Christopher Horvath表示,在VR電影和VR游戲的內(nèi)容創(chuàng)作中,都是按分秒為時間單位進行創(chuàng)作的。諸如,目前大多數(shù)電影采用每秒24幀的速度進行拍攝,這些視頻便會每秒快速的呈現(xiàn)24幅靜止圖像。不過,當創(chuàng)作者進行每一幀圖像的處理時,數(shù)字便會呈現(xiàn)雜亂無章的畫面。

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    比如,在24 fps規(guī)格的VR視頻中,每幀大約有0.04166666667秒或41666666.669納秒,對于雜亂和無休止重復(fù)的小數(shù)會給VR視頻的創(chuàng)作者帶來很大的不便。而flick則可以用整齊的偶數(shù)來表示一幀,比如2940萬flick就等于一幀。對于大型游戲普遍的60 fps規(guī)格畫質(zhì),就可以用1176萬flick表示一幀圖像。

    對于VR游戲和VR視頻的創(chuàng)作者來說,flick可以更加方便整潔的表達幀率的計算。同時,Oculus公司目前已經(jīng)在Github上開源了flick,任何VR創(chuàng)作者都可以下載,Oculus也對自己軟件增加了對flick的支持。flick未來有可能成為視覺創(chuàng)作領(lǐng)域一個新的標準時間單位。     


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