亚洲+日产+专区,色哟哟国产精品免费观看,色一情一区二区三区四区,少妇久久久久久被弄到高潮,少妇搡bbbb搡bbb

對8K VR任天堂還不感冒,VR頭顯分辨多高才夠用?

  • 來源: 驅(qū)動中國 文:呂永康   2018-01-18/16:16
  • 在上周剛閉幕的CES 2018展會上,來自國內(nèi)外的VR設(shè)備和技術(shù)廠商大秀VR新成果,大有一種“忽如一夜春風(fēng)來”的感覺。今年的CES展會,兩個主流趨勢是VR設(shè)備分辨率和視場角方面有了大幅度升級。盡管如此,作為游戲主機(jī)重要硬件廠商任天堂還是以分辨率標(biāo)準(zhǔn)未達(dá)普及程度還拒絕涉足VR領(lǐng)域,那這又是為什么呢?

    timg_image&quality=80&size=b9999_10000&sec=1516272574672&di=0eea90202e3b383dc4168ae356231fe7&imgtype=0&src=http%3A%2F%2Feasyread.ph.126.net%2FI0E26Ij2QqCWIBHHQ9RNJw%3D%3D%2F7916603566757800984

    據(jù)日前法國媒體報道,任天堂法國區(qū)主管Philippe Lavoué表示,“消費者更加偏好于擁有“整體包裝”的東西,而虛擬現(xiàn)實目前還無法做到這一點,因此他們并不急于采納這項技術(shù)。”同樣,早在2016年任天堂北美總裁ReggieFils-Aimé表示,虛擬現(xiàn)實還未準(zhǔn)備好進(jìn)入主流市場,虛擬現(xiàn)實在成為主流功能之前還面臨一大堆的障礙。

    對于當(dāng)前VR領(lǐng)域,任天堂的態(tài)度是“對大多數(shù)人而言,虛擬現(xiàn)實還是一項為時尚早的選擇,如果我們和其它人做同樣的事情,那么早晚會被淘汰,因為任天堂要比很多對手規(guī)模更小。”

    任天堂還認(rèn)為,虛擬現(xiàn)實設(shè)備當(dāng)前分辨率還未達(dá)到足以支撐起普及的標(biāo)準(zhǔn),即使是當(dāng)前普遍流行的4K也是如此。因為分辨率標(biāo)準(zhǔn)未達(dá)到,而拒絕進(jìn)入VR行業(yè),這對于任天堂而言是一個能說得過去的理由。那作為對VR技術(shù)體驗至關(guān)重要的頭戴設(shè)備而言,什么級別的分辨率才能滿足需求,該有如何平衡高分辨率和佩戴舒適的問題呢?

    641

    那我們從CES 2018展會上,小派VR(Pimax )展出的8K分辨率VR頭顯來看分辨率高低對觀看體驗都有哪些影響。Pimax抓住了屏幕分辨率和視角范圍這兩項重要參數(shù)在VR頭戴設(shè)備上大做文章。

    其展出的小派8K VR頭顯設(shè)備配備的兩款顯示屏分辨率均為3840×2160像素,并宣稱雙眼合成分辨率達(dá)到了8K級別,8K分辨率素點達(dá)到了1660萬個,是市面常見虛擬現(xiàn)實頭顯的4倍,在分屏的情況下其畫面像素相比其他三款VR頭顯設(shè)備要細(xì)膩很多,并未出現(xiàn)明顯的顆粒感的問題。不過,要是貼近來看其畫面與LCD手機(jī)顯示屏的720P分辨率的畫面細(xì)膩程度相當(dāng)。

    QQ截圖20180118150947

    此外,這款VR頭顯設(shè)備由于配備了8K級別的分辨率屏幕,就需要有足夠強(qiáng)大的處理芯片、定位追蹤器、陀螺儀等硬件支撐。這就使得這款VR頭顯在體積和重量上相較于其它VR頭戴設(shè)備要更大更重一些。據(jù)體驗者表示,佩戴Pimax頭顯之后感覺像是帶著摩托車頭盔。以此來看,8K級別分辨率相較于與佩戴舒適度而言已經(jīng)臨近極限值,不過其畫面細(xì)膩程度離頂級的視網(wǎng)膜效果還有相當(dāng)大的提升空間。

    據(jù)虛擬現(xiàn)實行業(yè)研究數(shù)據(jù)表明,VR頭戴設(shè)備要達(dá)到“視網(wǎng)膜”級別畫面效果,其雙眼分辨率要達(dá)到12450×6840,這個數(shù)值就相當(dāng)于雙眼顯示屏要介于8k和16k之間;于此同時,VR設(shè)備顯示屏的刷新率也要達(dá)到150-240fps。更重要的是需要支撐這樣高的分辨率和刷新率就需要VR設(shè)備擁有10倍于當(dāng)前PC機(jī)的硬件性能才能驅(qū)動。而當(dāng)前主流VR設(shè)備廠商所配備的高通公司驍龍835移動芯片,也無法與普通PC機(jī)的性能相媲美。

    v2-f39c248f5babdec8a2d01da9456ec371_hd

    目前,市面主流的VR頭顯設(shè)備分辨率集中在雙眼2K、雙眼4K級別,像雙眼8K級別的VR設(shè)備已是鳳毛麟角,況且因重量和體積問題嚴(yán)重影響到佩戴舒適度問題。相比而言,主流桌面顯示器分辨率花了近20年時間才實現(xiàn)翻了6倍。而VR設(shè)備,由于其顯示屏構(gòu)造不同以及VR游戲的因素,要實現(xiàn)視網(wǎng)膜級VR分辨率和性能,少說還得5-10年時間。

    從這些影響因素來看,當(dāng)前的VR頭戴設(shè)備市場難以迅速崛起還是歸咎于技術(shù)的問題。而VR頭戴設(shè)備的分辨率從8K走向16K又需要耗費多長時間仍是個未知數(shù)。在谷歌、微軟、蘋果、三星、Facebook、騰訊、索尼等VR領(lǐng)域的大玩家紛紛發(fā)力而消費市場卻始終不溫不火的情況下,在游戲主機(jī)領(lǐng)域風(fēng)生水起的任天堂看到嚴(yán)重影像VR體驗的分辨率發(fā)展遲滯,當(dāng)然不會貿(mào)然去趟這趟渾水。


    評論 {{userinfo.comments}}

    {{money}}

    {{question.question}}

    A {{question.A}}
    B {{question.B}}
    C {{question.C}}
    D {{question.D}}
    提交

    驅(qū)動號 更多