驅(qū)動中國2018年1月17日消息 去年作為移動智能手機領(lǐng)域兩大軟件生態(tài)陣營的締造者和維護者,蘋果和谷歌相繼推出了IOS和Android生態(tài)領(lǐng)域的AR開發(fā)者平臺ARKit和ARCore,并試圖將增強現(xiàn)實這一功能從頭戴設(shè)備遷移到智能手機上來,那歷經(jīng)大半年時間的發(fā)展,手機AR的發(fā)展到底如何呢?
據(jù)悉,當前在蘋果Apple Store應(yīng)用商店里面已經(jīng)有超過1000款的AR應(yīng)用上架,并涵蓋了許多知名開發(fā)商, 諸如NBA、宜家這些大型開發(fā)商,也不乏一些獨立游戲開放商。從應(yīng)用分類來看,游戲類應(yīng)用占30%;娛樂類應(yīng)用占13.2%;實用性工具占比為11.9%;剩下的包括7.8%的教育類應(yīng)用,7.5%的圖片與視頻應(yīng)用,5.4%的生活方式應(yīng)用。
當然對于應(yīng)用開發(fā)者而言,基于ARKit和ARCore除了可以創(chuàng)建新的獨立應(yīng)用程序之外,更多的能夠在他們現(xiàn)有的應(yīng)用中加入新的AR功能。AR正被看作是一項技術(shù),而并不是產(chǎn)品的終點,用戶可以通過更多潛在的入口點接觸AR技術(shù)。諸如,亞馬遜就在其移動購物APP中加入了VR View來實現(xiàn)AR體驗,這就是“將AR作為一項功能”的最好例子。
對于企業(yè)來說,通過在現(xiàn)有應(yīng)用中加入AR功能,可以為用戶提供更多價值,并以新的方式吸引他們。比如,通過內(nèi)置于產(chǎn)品內(nèi)部的面部過濾、3D動畫表情等形式來實現(xiàn)AR交互新體驗。再比如,宜家Wayfair和Target都已經(jīng)在其移動應(yīng)用中集成了AR功能,來為用戶移動購物增加樂趣。
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