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IDC最新報(bào)告:2018年AR/VR消費(fèi)預(yù)計(jì)增長(zhǎng)95%達(dá)178億美元

  • 來(lái)源: 驅(qū)動(dòng)中國(guó) 文:呂永康   2018-01-15/11:20
  • 驅(qū)動(dòng)中國(guó)2018年1月15日消息   據(jù)外媒報(bào)道,國(guó)外市場(chǎng)研究公司IDC近日發(fā)布了關(guān)于AR/VR行業(yè)消費(fèi)2018年預(yù)測(cè)報(bào)告,數(shù)據(jù)顯示,2018年全球AR/VR行業(yè)消費(fèi)將達(dá)到178億美元,較2017年的91億美元,預(yù)計(jì)增長(zhǎng)率達(dá)到95%。

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    與此同時(shí),F(xiàn)orrester Research公司首席分析師Thomas Husson也表示,“VR和AR是突破性的技術(shù),AR游戲Pokemon Go在2016年經(jīng)歷了大紅大紫,VR也將如此。Facebook表示,VR將會(huì)是下一個(gè)計(jì)算平臺(tái)。”Thomas Husson還分析稱(chēng),“在2017年,我們看到了VR和AR所敞開(kāi)的更多機(jī)會(huì),并且與此同時(shí),更多的工具向開(kāi)發(fā)者敞開(kāi)。開(kāi)發(fā)人員可以利用蘋(píng)果的ARKit以及谷歌的ARCore來(lái)打造新的AR體驗(yàn)。”

    CMR公司高級(jí)副總裁Thomas George也給出了AR/VR行業(yè)未來(lái)5年的預(yù)測(cè),其表示,“AR/VR市場(chǎng)未來(lái)5年復(fù)合年增長(zhǎng)率將超過(guò)50%。AR/VR作為頭戴顯示器的應(yīng)用將會(huì)提升,尤其是在像零售、汽車(chē)、醫(yī)療、培訓(xùn)、國(guó)防、游戲和娛樂(lè)等領(lǐng)域。”  

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    此外,從當(dāng)前市場(chǎng)表現(xiàn)來(lái)看360度VR一體機(jī)相較于分體式VR頭盔更能帶給用戶沉浸式體驗(yàn)。AR終端也更能帶給用戶現(xiàn)實(shí)與虛擬相交互的樂(lè)趣。從CES 2018展會(huì)上,各家硬件和軟件廠商展出的各種AR/VR以及前沿技術(shù),也預(yù)示出今年AR/VR行業(yè)消費(fèi)的大幅增長(zhǎng)趨勢(shì)。


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