驅(qū)動(dòng)中國(guó)2017年12月26日消息 上周,國(guó)外市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDC發(fā)布《全球季度性增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔跟蹤者》報(bào)告,全球 VR/AR市場(chǎng)將在未來(lái)幾年內(nèi)出現(xiàn)大幅增長(zhǎng)趨勢(shì)。預(yù)計(jì)到2021年時(shí),全球出貨量將實(shí)現(xiàn)517%高增長(zhǎng)率增長(zhǎng),并從今年的960萬(wàn)臺(tái)增長(zhǎng)至5920萬(wàn)臺(tái)。
在這份報(bào)告中還顯示,當(dāng)前市場(chǎng)上需搭配智能手機(jī)使用的分體式VR頭顯設(shè)備以其低成本、無(wú)屏幕的特點(diǎn)占據(jù)了市場(chǎng)主導(dǎo)地位。不過(guò),這一市場(chǎng)現(xiàn)象將隨著全球VR/AR頭顯設(shè)備的出貨量的增長(zhǎng)而改變,預(yù)計(jì)到2021年VR手機(jī)頭顯在市場(chǎng)中占據(jù)不到15%的份額。到時(shí),有線和獨(dú)立式頭顯設(shè)備將占據(jù)主導(dǎo)地位。
對(duì)此,IDC移動(dòng)設(shè)備跟蹤者的高級(jí)研究分析師Jitesh Ubrani表示,““現(xiàn)在的VR市場(chǎng)還很年輕,正處在一個(gè)關(guān)鍵的轉(zhuǎn)型期,因?yàn)橘?gòu)買(mǎi)者更傾向于能提供先進(jìn)的追蹤效果和高保真畫(huà)面的有線VR頭盔、PC或游戲手柄套裝,而不是勉強(qiáng)接受便宜的頭盔加智能手機(jī)的組合。”
報(bào)告還對(duì)VR和AR 頭顯進(jìn)行了獨(dú)立的數(shù)據(jù)研究。VR頭顯設(shè)備出貨量將從2017年的100萬(wàn)臺(tái)增長(zhǎng)至2021年底的1260萬(wàn)臺(tái);AR頭顯設(shè)備出貨量增長(zhǎng)會(huì)更為劇烈,2021年年底將達(dá)到1560萬(wàn)臺(tái)。
可以看出,除了二者的同步增長(zhǎng)趨勢(shì)迅猛外,AR頭盔的增長(zhǎng)趨勢(shì)明顯比VR頭盔要高很多。對(duì)此,IDC全球季度移動(dòng)設(shè)備追蹤者項(xiàng)目副總裁RyanReith認(rèn)為,““我們一直堅(jiān)信,AR頭盔將會(huì)在許多公司的商業(yè)模式變革過(guò)程中發(fā)揮重要作用。”
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