驅(qū)動(dòng)中國(guó)2017年11月28日消息 近日,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)Zion Market Research公布了一份關(guān)于虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)市場(chǎng)硬件與軟件的研究報(bào)告。在這份報(bào)告中,對(duì)全球VR市場(chǎng)的市場(chǎng)規(guī)模、影響因素、技術(shù)類(lèi)型、設(shè)備類(lèi)型 、應(yīng)用領(lǐng)域、地區(qū)分布等發(fā)展情況進(jìn)行了詳細(xì)研究。
報(bào)告中指出,全球VR市場(chǎng)在2016年時(shí)市值約為20.2億美元,并預(yù)測(cè)到2022年是達(dá)到約268.9億美元,五年間將以54.01%左右的復(fù)合年增長(zhǎng)率快速擴(kuò)張。對(duì)VR快速增長(zhǎng)普及,報(bào)告概括為VR頭顯設(shè)備增長(zhǎng)、VR硬件價(jià)格下降、以VR作為培訓(xùn)的市場(chǎng)增加這三個(gè)驅(qū)動(dòng)因素。
除這三個(gè)主因素之外,具備VR功能的智能手機(jī)和平板電腦在工作場(chǎng)景的應(yīng)用也是一個(gè)重要原因?;诖耍O(shè)備制造商也在開(kāi)發(fā)方便用戶(hù)的虛擬現(xiàn)實(shí)和跟蹤系統(tǒng),從而進(jìn)一步推進(jìn)VR的滲透和普及。
報(bào)告中還指出,VR技術(shù)方面分為非沉浸式、半沉浸式和完全沉浸式,還包括供應(yīng)鏈中的硬件和軟件部分。硬件部分包括傳感器、半導(dǎo)體器件、顯示器、投影儀、位置跟蹤器、攝像機(jī)等模塊;軟件部分則分為軟件開(kāi)發(fā)工具包和基于云端的服務(wù)。
在設(shè)備類(lèi)型方面,當(dāng)前VR設(shè)備主要為頭戴式設(shè)備、手勢(shì)控制裝置、投影儀、顯示墻等等。應(yīng)用領(lǐng)域分布則主要體現(xiàn)在: 消費(fèi)者、商業(yè)、企業(yè)、醫(yī)療、航空航天、國(guó)防、汽車(chē)、能源等應(yīng)用領(lǐng)域。其中,基于游戲和娛樂(lè)的虛擬現(xiàn)實(shí)消費(fèi)領(lǐng)域占有率最大,是驅(qū)動(dòng)VR市場(chǎng)增長(zhǎng)的主要因素。
在地域分布方面,VR廣泛分布于北美、歐洲、亞太、拉丁美洲、中東和非洲等地區(qū)。此外,北美仍擁有當(dāng)前最大VR 市場(chǎng),行業(yè)巨頭企業(yè)都聚集在北美,歐洲地區(qū)僅次于北美。報(bào)告預(yù)測(cè)到,亞太地區(qū)未來(lái)VR領(lǐng)域市場(chǎng)份額將占到最高。
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