隨著AR、VR智能穿戴設備市場趨向繁榮,越來越多的互聯(lián)網(wǎng)巨頭開始研發(fā)虛擬現(xiàn)實技術的進階版—混合現(xiàn)實(MR)技術??萍紣酆谜呦猜剺芬姷墓韫染揞^中的微軟、谷歌、蘋果已經在涉獵MR技術,更有戴爾、宏碁、華碩、惠普、聯(lián)想等硬件設備廠商在躍躍欲試了?;旌犀F(xiàn)實技術也越來越被業(yè)界和市場看好。
近期,國外知名市場研究公司Transparency Market Research 對外公布了一份混合現(xiàn)實(MR)技術市場研究報告。這份研究報告顯示,MR技術需求增長旺盛,特別是在視頻游戲及娛樂市場的推動。報告還顯示,MR技術的迅速進化發(fā)展,主要是得益于大型科技公司的研發(fā)推進。
就在上個月,微軟發(fā)布了Win10秋季創(chuàng)意者版本,此次版本更新的一個重點就是提升了對VR/MR的全面支持。并且,微軟還聯(lián)合惠普、宏碁、戴爾、三星等硬件設備廠商設計生產Windows MR頭顯設備,微軟新版的Win10系統(tǒng)將對MR頭顯設備提供全面的本地支持。由此可見,MR的興起發(fā)展離不開這些科技巨頭的研發(fā)支持。
該報告顯示,目前國際上MR技術發(fā)展的主導力量為北美地區(qū)的技術公司,例如Infinity增強現(xiàn)實,Magic Leap,Ubisoft及微軟等,同時還包括佳能、索尼、三星等亞洲科技公司的研發(fā)力量。除過這些科技研發(fā)公司外,還包括一些娛樂公司以混合現(xiàn)實主題公園的形式的推廣作用。
這份報告還預測,到2025年時全球MR市場市值將達到1.8713億美元,并以38.6%的增長率迅速增長。此外,得益于視頻游戲愛好者以及MR智能手機應用需求的持續(xù)增長,娛樂領域的MR有望保持領先的市場份額。像熱門游戲Pokemon Go就應用到了MR技術,其融合現(xiàn)實世界位置數(shù)據(jù)與虛擬世界進行娛樂交互。并在將來,教育、培訓、以至軍事領域的MR應用都將顯著增長。
我們看到,這家公司在研究報告中對MR技術的應用場景、主導廠商、發(fā)展趨勢都進行詳盡的分析預測?,F(xiàn)在我們就通過這篇文章對MR技術的理解、MR與AR/VR的區(qū)別、MR行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀等讓吃瓜網(wǎng)友全面了解混合現(xiàn)實(MR)技術的“前世今生”。
簡而言之,MR技術是一種技術組合,它提供了一種全新的觀看、輸入、交互方式,將虛擬環(huán)境與現(xiàn)實場景融合形成全新可視化環(huán)境,實現(xiàn)物理和數(shù)字對象與用戶共存。通過三者之間搭起的回路獲得更真實的體驗。
我們通過一張圖來看MR技術與AR/VR技術的區(qū)別,這張圖無限向左為現(xiàn)實環(huán)境,無限向右為虛擬環(huán)境,現(xiàn)實環(huán)境向右靠一點就是增強現(xiàn)實,虛擬環(huán)境向左一點就是增強虛擬,而混合現(xiàn)實剛好就包含了增強現(xiàn)實和增強虛擬,位于兩者中間。因而,混合現(xiàn)實恰恰就是增強現(xiàn)實和增強虛擬中間的那個臨界點。
當然,混合現(xiàn)實技術的實現(xiàn)同樣要借助于硬件設備中的重力儀、陀螺儀等傳感器。因而,MR與AR本質上并沒有非常明顯的界限,業(yè)界也經常用AR來描述MR場景。當前,業(yè)內主要以微軟的Hololens以及Magic Leap來代表MR設備,谷歌的Google Glass則主要代表AR設備。
說到混合現(xiàn)實(MR)技術的發(fā)展,這項技術倒沒有AR/VR那樣深的發(fā)展歷程,也是有業(yè)界主流頭戴顯示設備廠商近兩年才提出來的。不過,MR并不被人所廣發(fā)熟知,當前智能穿戴市場仍然以AR/VR頭戴顯示設備為主。MR市場才剛剛起步主要推動技術商是微軟、Magic Leap、蘋果等科技公司。
在2017年,微軟發(fā)布了自己的混合現(xiàn)實計劃,其借助HoloLens頭顯設備來讓消費者熟知體驗MR技術,不過高端產品的售價很難為普通用戶所接受。微軟還借助于HoloLens頭顯與NFL聯(lián)盟合作,提供了玩家與球員實時互動的平臺;還有一家Zappar公司推出了世界首款紙質版混合現(xiàn)實頭顯設備Cardboard,其低廉售價有利于MR的普及;Occipital公司也推出了配備120度廣角鏡頭搭載結構景深傳感器的混合現(xiàn)實頭顯設備Bridge,不過僅支持IOS平臺;同為硅谷巨頭,蘋果也表現(xiàn)出對AR/MR的興趣,業(yè)界推出蘋果今年新推出的iPhone8及iPhoneX都是在為混合現(xiàn)實做準備。甚至有消息稱,蘋果正在打造增強現(xiàn)實功能的AR眼鏡。
而在應用場景方面,混合現(xiàn)實已經表現(xiàn)出在體育、音樂、電視、藝術、時尚、、教育、醫(yī)學、室內設計、零售和房地產等領域的應用趨勢。隨著技術廠商和硬件設備廠商的推動,未來混合現(xiàn)實設備將有可能取代目前創(chuàng)新乏力的移動設備,當然也包括生活中的電視機、筆記本、平板電腦等一系列設備。
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