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谷歌發(fā)布Resonance Audio工具,為游戲和VR加3D音效!

  • 來(lái)源: 驅(qū)動(dòng)中國(guó) 文:呂永康   2017-11-07/14:35
  • 驅(qū)動(dòng)中國(guó)2017年11月7日消息   為了配合視覺(jué)營(yíng)造沉浸式的音效體驗(yàn),谷歌今天發(fā)布了一款Resonance Audio 新型空間音頻軟件開(kāi)發(fā)工具包, Resonance Audio可以基于AR、VR、游戲來(lái)幫助開(kāi)發(fā)者制作沉浸式音效,是一款覆蓋Android、iOS、macOS、Linux和Windows 的跨平臺(tái)SDK。

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    在對(duì)3D空間音效的支持上,谷歌從2016年1月就開(kāi)始為Cardboard SDK提供空間音頻技術(shù),在2016年5月時(shí)就把音頻渲染引擎遷移到了Daydream  VR SDK。基于谷歌之前在移動(dòng)VR、網(wǎng)頁(yè)VR領(lǐng)域的探索,Resonance Audio 3D音效工具可以將各種設(shè)備上的音效轉(zhuǎn)換為3D音效。

    據(jù)悉,Resonance Audio工具不僅兼容移動(dòng)和桌面平臺(tái),還簡(jiǎn)化了開(kāi)發(fā)者在開(kāi)發(fā)VR/AR游戲中空間音頻的開(kāi)發(fā)工作流程。而谷歌也正為“Unity,Unreal,F(xiàn)MOD,Wwise和DAW”以及“C/C ++,Java,Objective-C和Web本地API”提供集成。

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    Resonance Audio可以控制聲音發(fā)出方向,能有效防止其擴(kuò)散。其采用基于高階Ambisonics的高優(yōu)化的數(shù)字信號(hào)處理算法,既保證了高質(zhì)量的音頻,也對(duì)數(shù)百個(gè)3D聲源進(jìn)行空間化。

    Resonance Audio還能模擬復(fù)雜的聲音環(huán)境,允許開(kāi)發(fā)者控制單聲源的聲波傳播方向。同時(shí),還會(huì)自動(dòng)渲染用戶手臂范圍的聲音源的近場(chǎng)音效。谷歌推出的這款SDK可在包括Unreal Engine和FMOD,等多種引擎上運(yùn)轉(zhuǎn)。

    此外,谷歌還推出了一個(gè)Ambisonic錄制工具,開(kāi)發(fā)者可這在Unity直接捕獲聲音,并保存到其他位置,例如這項(xiàng)設(shè)計(jì)就可以應(yīng)用于游戲引擎和YouTube視頻。目前,Resonance Audio已在谷歌開(kāi)發(fā)者網(wǎng)站上線,谷歌Daydream用戶可以前往下載體驗(yàn)。


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