驅(qū)動中國2017年10月23日消息 對于全球AR/VR發(fā)展趨勢,之前有PokemonGO游戲開發(fā)公司CEO John Hanke持AR眼鏡等頭戴設(shè)備是未來主流的觀點。而最新的AR/VR頭戴設(shè)備研究報告預(yù)測數(shù)據(jù)也給出了近乎相同的觀點。頭戴AR/VR移動設(shè)備未來將成為該領(lǐng)域出貨量的主力軍。
日前,據(jù)臺灣媒體Digitimes旗下研究機構(gòu)DigitimesResearch發(fā)布的最新研究報告顯示,2017—2022未來5年時間,AR/VR頭戴顯示設(shè)備的全球出貨量將維持41.6%的年復(fù)合增長率進行快速增長。獨立的頭戴顯示設(shè)備將在2018年至2019年兩年間成為AR/VR領(lǐng)域最主要的增長動力。
這份報告還顯示,2017年產(chǎn)業(yè)鏈供應(yīng)商的降價,PC控制、聯(lián)網(wǎng)VR產(chǎn)品的出貨量明顯提升。與智能手機相配套的VR設(shè)備并沒有因全球智能手機出貨量增長而增長,反而有小幅的下降。Pokemon GO公司John Hanke之前所表達的觀點也與這份報告近似,John Hanke認為手機AR只是發(fā)展的開始,AR眼鏡才是終極發(fā)展方向。
另外,這份報告還表達出一些觀點,當前AR頭戴顯示設(shè)備出貨量雖因商業(yè)應(yīng)用不斷擴大而持續(xù)增長,但目前所占的市場份額仍十分小,對AR/VR頭戴顯示設(shè)備影響不太大。因此,這家研究機構(gòu)預(yù)測到今年全球AR/VR頭戴顯示設(shè)備出貨量增長率最大才15.7%,未能達到之前預(yù)期水平。
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