驅(qū)動中國2017年9月25日消息 9月23日東京游戲展(TGS 2017)正式拉開帷幕,本屆游戲展有超過600家企業(yè)和團體參展,各類經(jīng)典和新款熱門游戲參與展出,參與展會的體驗者人山人海。不過,本屆展會最受歡迎的還是基于VR技術(shù)的游戲及游戲設(shè)備。
作為東道主知名電子公司,索尼也在展會上展出了許多游戲VR游戲和設(shè)備。據(jù)統(tǒng)計截止今年6月份,索尼賣出了超過一百萬臺 PS VR頭顯設(shè)備。另外,日本的移動游戲開發(fā)商Gree Inc.與街機運營商Adores Inc.就在一起合作開展VR體驗店。
其中,有一家來自韓國的廠商Sangwha展出了一臺名叫Gyro VR的體驗椅,這臺VR體驗椅造型頗具科幻風(fēng)格,它被安置在可以360度旋轉(zhuǎn)的底盤裝置上,體驗者可以配戴VR頭顯通過顯示屏,在體驗椅上進行奇妙的VR世界探索。Sangwha公司人員表示,在韓國國內(nèi)的一些主題公園,Gyro VR已經(jīng)是熱門游樂體驗點,公司希望進入游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達的日本市場。
據(jù)東京一家市場營銷公司Suho的高管表示,“VR市場會隨著VR游樂場的增多而增長。對于普通消費者來說,購買高端的家庭VR設(shè)備成本依舊很高。” 這家公司已經(jīng)在日本的一些中小型主題公園安裝一些VR體驗設(shè)備來吸引游客體驗。
來自東京一家VR公司負責人Shin表示,該公司所展出的VR內(nèi)容很受年輕女孩的歡迎,貨幣化VR體驗店正在加速發(fā)展成長為新興市場的趨勢。不過,Shin表示目前VR游戲市場確實缺少殺手級應(yīng)用,市場發(fā)展不夠大令許多游戲制造商對VR持謹慎觀望態(tài)度,或許在智能手機的帶動下能加速VR方面的普及。
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