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IDC:2017年第一季度三星引領(lǐng)VR頭盔市場(chǎng)

  • 來源: 驅(qū)動(dòng)中國(guó) 作者: 徐歡   2017-06-02/10:59
  • 驅(qū)動(dòng)中國(guó)2017年6月2日消息,眾所周知,在移動(dòng)設(shè)備之后,虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備成為了科技行業(yè)的新寵。這個(gè)被各個(gè)行業(yè)看好且前景巨大的新科技,目前已經(jīng)吸引了包括三星、索尼、HTC等在內(nèi)的多家科技巨頭。但是虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔目前仍處于起步階段,幸運(yùn)的是剛起步的VR頭盔市場(chǎng)已顯示出了一些生命跡象。

    根據(jù)市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)IDC周四發(fā)布的首份全球VR頭盔出貨量報(bào)告,2017年第一季度,三星Gear VR賣出了49萬部,市場(chǎng)份額多達(dá)21.5%,占據(jù)全球第一的榮譽(yù)寶座。說實(shí)話,在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,三星Gear VR可以說是目前最受歡迎的產(chǎn)品,再加上三星堅(jiān)定地深耕VR頭顯,其實(shí)這樣的結(jié)果也并不讓人感到意外。

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    需要指出的是,在2017年第一季度,三星Gear VR受到了召回易于起火的Galaxy Note7的影響,實(shí)際的出貨量亦呈現(xiàn)出了同比的下滑,但這并未妨礙三星Gear VR老大哥的市場(chǎng)地位。與此同時(shí)IDC還認(rèn)為,隨著Galaxy S8 系列和新款 Gear VR 的發(fā)布,三星Gear VR潛力未盡。

    另外,我們都知道,日本在全球所有VR頭盔銷售中,長(zhǎng)期占據(jù)著二把手地位。而索尼的PlayStation VR在日本是最受歡迎的,因?yàn)樗紦?jù)了該國(guó)90%以上的銷售額。 這不是一個(gè)巨大的驚喜,因?yàn)樗髂酨layStation VR一季度出貨量為42.9萬部,市場(chǎng)份額為18.8%,在日本國(guó)內(nèi)的家庭控制臺(tái)游戲市場(chǎng)占主導(dǎo)地位。

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    除此之外,IDC還表示,盡管第一季度HTC是第三大供應(yīng)商,但考慮到Vive是目前市面上最貴的VR頭盔,售價(jià)達(dá)到800美元,因此19.1萬部的出貨量,8.4%的市場(chǎng)占有率,不可否認(rèn)HTC Vive在商業(yè)領(lǐng)域取得了成功。

    從上述分析來看,盡管三星、索尼、HTC暫時(shí)引領(lǐng)風(fēng)騷,但商界江湖,風(fēng)水輪流轉(zhuǎn)的例子,早已屢見不鮮。畢竟VR頭盔的銷售仍處于早期階段,一時(shí)的成敗并不能說明什么問題,但可以肯定的是,倘若如今的“王者”無法集中注意力于VR領(lǐng)域,那么未來被取而代之也不無可能。


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