驅(qū)動(dòng)中國2017年3月22日消息,虛擬現(xiàn)實(shí)在經(jīng)過去年一年的井噴式增長之后逐漸開始回落,隨著索尼PS VR、HTC ViVe以及Oculus Rift等VR產(chǎn)品上市之后在市場上的表現(xiàn),讓很多投資者們不再對(duì)其興奮了。不過最近IDC對(duì)VR行業(yè)發(fā)布了一份非常樂觀的預(yù)測報(bào)告,稱未來VR產(chǎn)品銷量年增長近60%。
根據(jù)IDC的圖表,2016年VR和AR設(shè)備的出貨量在1000萬臺(tái)左右,其中VR設(shè)備的營收為21億美元,而AR設(shè)備則有2億美元。5年后的2021年,VR和AR設(shè)備出貨量將有10倍的增長,達(dá)到1億臺(tái)規(guī)模,其中VR設(shè)備為7200萬臺(tái),營收為186億美元;雖然AR設(shè)備2800萬的出貨量小于AR,但營收方面卻能達(dá)到487億美元,是VR的兩倍還多。
不過IDC也表示,由于硬件復(fù)雜,未來絕大多數(shù)的AR頭盔價(jià)格可能超過1000美元,影響在大眾消費(fèi)者中的普及。需要指出的是,2016年,HTC、Oculus和索尼三家全功能虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔的總銷量僅為200多萬套,遠(yuǎn)遠(yuǎn)低于行業(yè)內(nèi)的預(yù)期。主要原因是是使用成本太高,以及用戶體驗(yàn)糟糕。不過,今年微軟平臺(tái)的低價(jià)VR頭顯將會(huì)面市,或許對(duì)VR的普及是很好的助推。
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