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VR眼鏡沉浸感更強(qiáng)了!可直接體驗(yàn)抓住現(xiàn)實(shí)生活中的物體

  • 來源: 驅(qū)動(dòng)中國(guó) 文:楊英   2017-03-21/15:48
  • 驅(qū)動(dòng)中國(guó)2017年3月21日消息,虛擬現(xiàn)實(shí)以其超強(qiáng)的沉浸感為其圈了一大批粉絲,而制造虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的廠商也對(duì)如何給用戶帶來更佳的身臨其境感煞費(fèi)苦心,其中HTC、索尼等廠商都為此開發(fā)了手柄來輔助玩家,但并不能讓用戶切實(shí)的體會(huì)到能夠利用虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)可靠地抓住一個(gè)真球的感受。

    不過,現(xiàn)在這項(xiàng)功能似乎已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了,迪士尼研究院的科學(xué)家發(fā)現(xiàn)了許多改善虛擬現(xiàn)實(shí)與實(shí)體物體互動(dòng)的方式,并展示了如何使用虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)可靠地抓住一個(gè)真球。迪士尼研究院高級(jí)研究員古特·尼邁耶說:“抓住和感受真球可以讓虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)更加豐富、可信、也更令人振奮,互動(dòng)性、真實(shí)性和動(dòng)態(tài)感也更強(qiáng)。”

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    據(jù)悉,尼邁爾和馬修·潘使用了一套運(yùn)動(dòng)捕捉系統(tǒng)來追蹤球的動(dòng)作,以及捕捉者的手和頭的位置。之后將這番場(chǎng)景進(jìn)行虛擬化渲染,然后通過頭戴式顯示器呈現(xiàn)出來。他們發(fā)現(xiàn),不同風(fēng)格的可視化可能引發(fā)不同的行為,甚至可以簡(jiǎn)化抓取難度。

    此前,尼邁爾和他在迪士尼研究院的同事馬修·潘(Matthew Pan)證明,在虛擬現(xiàn)實(shí)世界中實(shí)現(xiàn)這種緊密協(xié)調(diào)完全有可能,從而讓用戶抓住飛行的真球。由此才將該場(chǎng)景在虛擬現(xiàn)實(shí)顯示器裝置中顯示呈現(xiàn)出來,不得不說這是一個(gè)很大的進(jìn)步。

    此外,根據(jù)相關(guān)消息得知尼邁爾和馬修·潘將在2017 IEEE虛擬現(xiàn)實(shí)大會(huì)上展示自己的成果,而今年的 IEEE虛擬現(xiàn)實(shí)大會(huì)將于3月18日至22日在洛杉磯舉行。


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