驅(qū)動(dòng)中國2017年2月28日消息,眾所周知,隨著VR和AR技術(shù)在經(jīng)歷了過去一年里呈現(xiàn)出的井噴式的發(fā)展之后,現(xiàn)階段這兩項(xiàng)技術(shù)可以說已經(jīng)相當(dāng)成熟,而且如今VR和AR的市場規(guī)模相比此前也是大大提升,但是VR和AR的潛力卻并不限于此。近日,市場研究機(jī)構(gòu)IDC發(fā)布的最新數(shù)據(jù)報(bào)告顯示,今年VR+AR的市場規(guī)?;?qū)⑦_(dá)到139億美元,同比翻番。
近幾年以來,雖然唱衰VR和AR的聲音一直不絕于耳,但恐怕這兩項(xiàng)新技術(shù)不會(huì)如此輕易的死掉。市場研究公司IDC近日在發(fā)布的數(shù)據(jù)報(bào)告中預(yù)測稱,今年全世界在VR和AR上的花費(fèi)將達(dá)139億美元,其中一半都來自消費(fèi)級市場。此外,到2020年,人們在AR和VR的軟硬件與服務(wù)支出上有望達(dá)到1433億美元,而這只是保守估計(jì),未來或?qū)⑦M(jìn)一步擴(kuò)大。
最近,各家廠商都動(dòng)作頻頻,HTC在Vive取得成功后,表示要推出移動(dòng)版VR產(chǎn)品,三星在MWC上則發(fā)布了新款Gear VR頭盔,而索尼更是驕傲的宣布自家PS VR頭盔銷量接近100萬臺。不僅VR如此,AR在2016年也著實(shí)火了一把,AR游戲《口袋妖怪GO》直接統(tǒng)治了手游市場,而蘋果CEO庫克頻頻對AR示愛也讓我們看到了該技術(shù)未來的潛力。
IDC表示,游戲和娛樂能讓VR在2017和2018年繼續(xù)保持領(lǐng)先,但隨著醫(yī)療保健和產(chǎn)品設(shè)計(jì)領(lǐng)域需求的增長,AR市場的規(guī)模在2018年或?qū)⒎闯琕R,因?yàn)榻鼛啄暝贏R領(lǐng)域,商業(yè)實(shí)體對該技術(shù)的興趣正在日益加速增長。事實(shí)上,IDC的預(yù)測對AR和VR也是一針強(qiáng)心劑,畢竟去年兩個(gè)市場收入僅為61億美元,而139億美元意味著今年用戶的花費(fèi)也將翻一番。
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