驅(qū)動(dòng)中國(guó)2017年2月23日消息,眾所周知,由于VR技術(shù)在過(guò)去的一年里呈現(xiàn)出井噴式的發(fā)展,因此2016年被稱(chēng)為“虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)元年”。而在不知不覺(jué)間,我們已經(jīng)走過(guò)了所謂的“虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)元年”,并且擁有了三星Gear VR、HTC Vive、Oculus Rift、以及索尼PlayStation VR等幾大主力平臺(tái),可謂是一派繁榮。
此前,很多市場(chǎng)調(diào)查報(bào)告曾顯示,如今的VR市場(chǎng)總體發(fā)展穩(wěn)定,上述幾大主力平臺(tái)也都運(yùn)營(yíng)良好,其中的HTC Vive和索尼PlayStation VR因其頭戴式顯示設(shè)備出貨量極高而位居市場(chǎng)占有率的最前列。然而有趣的是,據(jù)分析公司Strategy Analytics的“2016 VR 市場(chǎng)研究報(bào)告”顯示,Google Cardboard這個(gè)“紙板 VR 裝置”的市占率竟然才是最高的。
據(jù)Strategy Analystics的最新數(shù)據(jù)顯示,得益于Cardboard VR平臺(tái)的超低成本,Google無(wú)論是在出貨量還是在安裝基數(shù)上都遠(yuǎn)超其它平臺(tái),市場(chǎng)份額高達(dá)69% 。而且,排行第二的三星Gear VR,其份額只有17%,緊隨其后的Oculus Rift、HTC Vive、以及索尼PlayStation VR的份額均低于5%,而剩下的“其它”廠商占據(jù)了最后 9% 的市場(chǎng)份額。
在VR市場(chǎng)營(yíng)收方面,Strategy Analytics表示三星攫取到了35%,索尼PlayStation VR緊隨其后(15%)—— 總體來(lái)看,兩家公司合計(jì)把持了2016年VR市場(chǎng)營(yíng)收的半壁江山。不過(guò),該分析公司也指出,Google平臺(tái)的超高市占率,表明其早已將該品牌作為一種VR推廣工具,畢竟智能手機(jī)無(wú)處不在,而Cardboard的成本只需15美元。
總體而言,上述六大VR頭戴式裝置的市場(chǎng)目前已經(jīng)呈現(xiàn)了高度分化的現(xiàn)象,盡管部分游戲和應(yīng)用程序支持跨平臺(tái),但更多內(nèi)容卻是和特定平臺(tái)相綁定的。事實(shí)上,如果想要尋求VR市場(chǎng)這六大平臺(tái)的均衡式增長(zhǎng),以此來(lái)合力推動(dòng)VR領(lǐng)域的綜合發(fā)展,平臺(tái)和內(nèi)容的解綁是關(guān)鍵,只要任何平臺(tái)和相關(guān)內(nèi)容都能自由組合,VR行業(yè)就能夠?qū)崿F(xiàn)大跨度發(fā)展。
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