驅(qū)動(dòng)中國(guó)2017年1月3日消息,2016年被稱(chēng)為VR元年,而VR設(shè)備也的確在這一年得到了足夠的發(fā)展空間,現(xiàn)如今VR設(shè)備已經(jīng)不再是常人所無(wú)法企及的黑科技了,它已經(jīng)成為大街小巷隨處可見(jiàn)之物。同時(shí)它的受眾范圍也很廣泛,上至六七十歲的老人下至十來(lái)歲的小孩。
但是各大VR廠商卻都紛紛發(fā)布聲明稱(chēng)不建議小孩使用VR設(shè)備。這些廠商中包括HTC、索尼和三星。其中三星也在自己Gear VR的免責(zé)說(shuō)明中寫(xiě)的最為詳細(xì),它稱(chēng):“13歲及以下的孩子不應(yīng)該使用Gear VR,超過(guò)13歲的孩子也應(yīng)該在大人的陪伴下使用這一設(shè)備;用戶(hù)應(yīng)該避免長(zhǎng)時(shí)間使用Gear VR,因?yàn)檫@有可能對(duì)用戶(hù)的手眼平衡、多任務(wù)處理能力產(chǎn)生一定的負(fù)面影響;家長(zhǎng)應(yīng)該在孩子使用Gear VR時(shí)和使用后對(duì)他們加以觀察,以避免上述情況的發(fā)生。”這究竟是為什么呢?
根據(jù)一家VR眼鏡設(shè)備公司的負(fù)責(zé)人介紹,一般的VR眼鏡主要的配置就是內(nèi)含的兩個(gè)凸透鏡。由于屏幕只有一個(gè),因此必須要讓左、右眼所看的圖像各自獨(dú)立分開(kāi),才能有立體視覺(jué)。透鏡在眼前2-3cm處,屏幕距透鏡3-6cm,虛像成像在眼前25cm-50cm。3D立體眼鏡可以模仿真實(shí)的狀況,使左、右眼畫(huà)面連續(xù)互相交替顯示在屏幕上,加上人眼視覺(jué)暫留的生理特性,就可以看到我們所說(shuō)的立體3D圖像。
簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),VR虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔中的透鏡就是基于不同的視覺(jué)場(chǎng)以及在局部空間中營(yíng)造出不同的畫(huà)面深度感知,在用戶(hù)大腦視覺(jué)系統(tǒng)中形成一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)視場(chǎng) ?,F(xiàn)在VR幾乎沒(méi)有行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),硬件設(shè)備標(biāo)注的一些參數(shù),不一定是統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的參數(shù),所以很難說(shuō)這樣的好還是那樣的好。
另外,市面上的VR眼鏡良莠不齊,價(jià)格從幾十到上千元的都有,品牌也參差不齊,由此導(dǎo)致很多消費(fèi)者沒(méi)有辦法甄別,另外加上VR眼鏡其實(shí)是讓視野分開(kāi)的。左眼一個(gè)圖像右眼一個(gè)圖像,在視覺(jué)方向角度有微小差異,才會(huì)有立體感。萬(wàn)一這個(gè)視差太大,就會(huì)出現(xiàn)重影、復(fù)視。”長(zhǎng)期使用后果也是可想而知的,容易引起視疲勞,頭暈,視覺(jué)紊亂等,這對(duì)小孩的影響更甚。
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