驅(qū)動(dòng)中國(guó)2016年12月29 日消息,隨著VR設(shè)備的發(fā)展,各個(gè)廠家正在不斷完善VR設(shè)備的各項(xiàng)功能,由此眼球追蹤技術(shù)也一度成為VR廠家熱捧的對(duì)象,前段時(shí)間谷歌收購(gòu)了一家名為Eyefluence的眼球追蹤技術(shù)初創(chuàng)公司來為自己的VR設(shè)備效力。
最近Facebook公司旗下虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)Oculus也收購(gòu)了一家名為The Eye Tribe的丹麥眼球追蹤技術(shù)初創(chuàng)企業(yè)。這也就意味著不久的將來Oculus用戶有望實(shí)現(xiàn)利用眼睛和視線來控制VR設(shè)備。
據(jù)了解,The Eye Tribe公司目前共有16名員工,他們的主要工作室針對(duì)不同的平臺(tái)構(gòu)建眼球追蹤軟件和應(yīng)用。他們開發(fā)的產(chǎn)品之后有一款面向眼球追蹤裝置開發(fā)人員的工具包軟件,這款軟件能夠?qū)⒒谘矍蜃⒁暤慕涌诩夹g(shù)嵌入智能手機(jī)和潛在的虛擬現(xiàn)實(shí)眼罩產(chǎn)品上。想必這大概是Oculus看重該公司的主要原因。
另外,The Eye Tribe還開發(fā)有“視網(wǎng)膜凹式渲染(Foveated Rendering)”技術(shù),在該技術(shù)的支持下,用戶通過虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)尋找目標(biāo)時(shí),由于只是把最細(xì)膩的畫質(zhì)呈現(xiàn)在視野中心,視野以外的畫質(zhì)細(xì)膩度逐步減少,從而大大節(jié)省系統(tǒng)的計(jì)算能力,讓電腦的資源釋放來做其他事情。
相信增加了這些技術(shù)的Oculus虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔會(huì)在用戶體驗(yàn)度以及佩戴舒適感上面有很大的進(jìn)步,不過目前我們還不清楚具體的收購(gòu)細(xì)節(jié)以及這些技術(shù)何時(shí)會(huì)被Oculus應(yīng)用。
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