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受AMOLED面板缺貨影響:VR設備吃緊將持續(xù)到2018年

  • 來源: 驅動中國 文:馮娜   2016-12-16/13:27
  • 驅動中國2016年12月16日消息, 眾所周知,目前VR虛擬現(xiàn)實已經可以歸類為新型的計算設備范疇,基本類似于電腦和移動設備,而其顯示設備的出貨量更是呈現(xiàn)迅猛增長之勢。據(jù)統(tǒng)計,今年VR顯示設備的總出貨量預計在200萬左右,同比去年增速提升不少。然而有研究機構近日指出,受AMOLED面板缺貨影響,預計VR設備供應吃緊將會持續(xù)到2018年。

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    拓墣產業(yè)研究所穿戴設備分析師蔡卓卲表示,在如今AMOLED面板短缺及產品線良率不足的影響下,今年索尼的PS VR出貨量約達150萬臺,雖然在三大品牌中出貨量最高,但由于PS VR搭配的是游戲機,將會有至少一半的銷售集中在12月份,因此預估索尼PS VR未來在渠道的存貨方面將會面臨供不應求的境況。

    而對于緊隨其后的兩大品牌,Oculus Rift與HTC Vive 在2016年的出貨量則分別為65萬臺與46萬臺,雖然市場上依舊存在需求缺口,但其渠道備貨估計也只會越來越吃緊,不過也不會像PS VR一樣短缺。據(jù)稱,Oculus與HTC將持續(xù)改善供應鏈狀況,爭取在2017年第四季度末到2018年上半年推出新品,以此刺激市場需求。

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    其實,雖然VR設備的發(fā)展前景值得期待,但是在最近的一兩年時間,零部件缺貨帶來的陣痛可能會一直伴隨。事實上,VR市場的發(fā)展并不完全由VR設備制造商主導,尤其因為VR設備屬于一項新產品,生產初期常常會發(fā)生零部件、組裝良率與產能上的問題,因此導致銷售初期出現(xiàn)供應吃緊的情況也實在難以幸免。

    目前,從市面上的主流VR產品來看,三大VR設備制造商都將AMOLED作為其頭盔的顯示屏幕,其中Oculus  Rift 和 HTC Vive 的顯示屏都采用了三星的AMOLED屏幕,PS VR的OLED屏幕部分來自索尼自身,部分則由三星提供。因此,三星在該領域出貨量占比超出90%,成為現(xiàn)在VR市場AMOLED產品的主力供應商。

    實際上,除了三星之外,LG Display出貨目前以電視用大尺寸OLED面板為主,但有專業(yè)人士認為在2018年前不會有大量的小尺寸OLED產品供應,盡管我國大陸和臺灣地區(qū)面板廠商諸如群創(chuàng)、友達、京東方、天馬、和輝等已經在AMOLED生產線領域進行投資,但是對于大部分企業(yè)來說,要真正量產適用于VR的高分辨率AMOLED產品恐怕至少也要等到2018年。


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