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受AMOLED面板缺貨影響:VR設(shè)備吃緊將持續(xù)到2018年

  • 來源: 驅(qū)動(dòng)中國 文:馮娜   2016-12-16/13:27
  • 驅(qū)動(dòng)中國2016年12月16日消息, 眾所周知,目前VR虛擬現(xiàn)實(shí)已經(jīng)可以歸類為新型的計(jì)算設(shè)備范疇,基本類似于電腦和移動(dòng)設(shè)備,而其顯示設(shè)備的出貨量更是呈現(xiàn)迅猛增長之勢。據(jù)統(tǒng)計(jì),今年VR顯示設(shè)備的總出貨量預(yù)計(jì)在200萬左右,同比去年增速提升不少。然而有研究機(jī)構(gòu)近日指出,受AMOLED面板缺貨影響,預(yù)計(jì)VR設(shè)備供應(yīng)吃緊將會(huì)持續(xù)到2018年。

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    拓墣產(chǎn)業(yè)研究所穿戴設(shè)備分析師蔡卓卲表示,在如今AMOLED面板短缺及產(chǎn)品線良率不足的影響下,今年索尼的PS VR出貨量約達(dá)150萬臺(tái),雖然在三大品牌中出貨量最高,但由于PS VR搭配的是游戲機(jī),將會(huì)有至少一半的銷售集中在12月份,因此預(yù)估索尼PS VR未來在渠道的存貨方面將會(huì)面臨供不應(yīng)求的境況。

    而對(duì)于緊隨其后的兩大品牌,Oculus Rift與HTC Vive 在2016年的出貨量則分別為65萬臺(tái)與46萬臺(tái),雖然市場上依舊存在需求缺口,但其渠道備貨估計(jì)也只會(huì)越來越吃緊,不過也不會(huì)像PS VR一樣短缺。據(jù)稱,Oculus與HTC將持續(xù)改善供應(yīng)鏈狀況,爭取在2017年第四季度末到2018年上半年推出新品,以此刺激市場需求。

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    其實(shí),雖然VR設(shè)備的發(fā)展前景值得期待,但是在最近的一兩年時(shí)間,零部件缺貨帶來的陣痛可能會(huì)一直伴隨。事實(shí)上,VR市場的發(fā)展并不完全由VR設(shè)備制造商主導(dǎo),尤其因?yàn)閂R設(shè)備屬于一項(xiàng)新產(chǎn)品,生產(chǎn)初期常常會(huì)發(fā)生零部件、組裝良率與產(chǎn)能上的問題,因此導(dǎo)致銷售初期出現(xiàn)供應(yīng)吃緊的情況也實(shí)在難以幸免。

    目前,從市面上的主流VR產(chǎn)品來看,三大VR設(shè)備制造商都將AMOLED作為其頭盔的顯示屏幕,其中Oculus  Rift 和 HTC Vive 的顯示屏都采用了三星的AMOLED屏幕,PS VR的OLED屏幕部分來自索尼自身,部分則由三星提供。因此,三星在該領(lǐng)域出貨量占比超出90%,成為現(xiàn)在VR市場AMOLED產(chǎn)品的主力供應(yīng)商。

    實(shí)際上,除了三星之外,LG Display出貨目前以電視用大尺寸OLED面板為主,但有專業(yè)人士認(rèn)為在2018年前不會(huì)有大量的小尺寸OLED產(chǎn)品供應(yīng),盡管我國大陸和臺(tái)灣地區(qū)面板廠商諸如群創(chuàng)、友達(dá)、京東方、天馬、和輝等已經(jīng)在AMOLED生產(chǎn)線領(lǐng)域進(jìn)行投資,但是對(duì)于大部分企業(yè)來說,要真正量產(chǎn)適用于VR的高分辨率AMOLED產(chǎn)品恐怕至少也要等到2018年。


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