驅(qū)動(dòng)中國2016年12月8日消息,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)曾一度被推到風(fēng)口浪尖,由此也引發(fā)了諸多企業(yè)加入VR創(chuàng)業(yè)大潮,但這些企業(yè)在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的發(fā)展并非一帆風(fēng)順,其中更有不少中小創(chuàng)業(yè)公司因行業(yè)亂象而破產(chǎn)。
另外,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)屬于新興的一個(gè)行業(yè),很多行業(yè)行規(guī)以及產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn)等一系列問題急需一個(gè)統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)來規(guī)范,這也正好應(yīng)了中國的那句古話:無規(guī)矩不成方圓。于是乎,在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域有影響力的幾家公司站了出來,成立了一家非盈利組織全球虛擬現(xiàn)實(shí)協(xié)會(huì)(Global Virtual Reality Association)。這幾家公司分別為谷歌、HTC、Oculus、三星、索尼和宏碁。
據(jù)悉,他們成立全球虛擬現(xiàn)實(shí)協(xié)會(huì)的主要目的是“釋放和最大化虛擬現(xiàn)實(shí)的潛力”。同時(shí),全球虛擬現(xiàn)實(shí)協(xié)會(huì)成員企業(yè)發(fā)表聲明稱,“全球虛擬現(xiàn)實(shí)協(xié)會(huì)的目標(biāo)是促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展和普及。成員企業(yè)將發(fā)展和制定最優(yōu)方法,開展研究,團(tuán)結(jié)全球虛擬現(xiàn)實(shí)社區(qū),推動(dòng)技術(shù)進(jìn)步。協(xié)會(huì)還將為消費(fèi)者、決策者和對虛擬現(xiàn)實(shí)感興趣的其它行業(yè)提供資源。”
在這里值得關(guān)注的是,該協(xié)會(huì)各成員之間雖然存在競爭關(guān)系,但好在都有一顆想要保持該行業(yè)良性發(fā)展的心。另外,我們還可以預(yù)計(jì)的是隨著全球虛擬現(xiàn)實(shí)協(xié)會(huì)的成立,他們也將會(huì)制定VR技術(shù)相關(guān)的軟件和硬件標(biāo)準(zhǔn),以此來推動(dòng)整個(gè)產(chǎn)業(yè)的進(jìn)步。
不過,遺憾的是全球虛擬現(xiàn)實(shí)協(xié)會(huì)的成員里面竟然沒有為HTC Vive等虛擬現(xiàn)實(shí)頭顯開發(fā)了Steam商店和Steam VR平臺(tái)的Valve。因?yàn)闆]有Valve的加入將會(huì)使得該協(xié)會(huì)制定統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)的可能性大打折扣。
此外,谷歌沉浸感設(shè)計(jì)總監(jiān)Jon Wiley在一份聲明中說:“全球虛擬現(xiàn)實(shí)協(xié)會(huì)是確保為所有人提供卓越VR體驗(yàn)的第一步。隨著VR領(lǐng)域的發(fā)展和演變,我們將通過合作研究和分享最佳實(shí)踐來實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。我們期待與業(yè)界同仁的合作。”
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