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Oculus開發(fā)者大會(huì)公布VR計(jì)劃:未來(lái)5億美元投資內(nèi)容!

  • 來(lái)源: 驅(qū)動(dòng)中國(guó) 作者: 馮娜   2016-10-10/17:16
  • 驅(qū)動(dòng)中國(guó)2016年10月10日消息,據(jù)國(guó)外媒體報(bào)道,F(xiàn)acebook旗下Oculus Connect 3開發(fā)者大會(huì)近日正在進(jìn)行當(dāng)中。據(jù)悉,在此次的開發(fā)者大會(huì)上,扎克伯格親自站臺(tái),并公布了硬件、軟件、內(nèi)容等一系列重大VR計(jì)劃。他還表示,未來(lái)將用5億美元投資VR內(nèi)容,目前已有2.5億美元投資在游戲、影視等領(lǐng)域,之后還將拓展至VR教育領(lǐng)域等。

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    據(jù)了解,Oculus在VR領(lǐng)域的布局和索尼類似,基本都是硬件、內(nèi)容兩頭抓,并試圖占領(lǐng)產(chǎn)業(yè)高地,以此爭(zhēng)奪更多話語(yǔ)權(quán)。相比較而言,國(guó)內(nèi)VR企業(yè)無(wú)論是硬件、還是內(nèi)容都沒(méi)有大的突破,發(fā)展始終不溫不火。但事實(shí)上,在VR刮起的創(chuàng)業(yè)潮中,中國(guó)企業(yè)一直熱情高漲,卻始終無(wú)法掩飾在硬件、內(nèi)容方面的尷尬。

    從硬件來(lái)看,Oculus、HTC Vive、索尼PS VR等牢牢占據(jù)了行業(yè)第一梯隊(duì),而在內(nèi)容方面,索尼憑著自身游戲積累的優(yōu)勢(shì)獨(dú)領(lǐng)風(fēng)騷,穩(wěn)居前列。其實(shí),對(duì)國(guó)內(nèi)企業(yè)來(lái)說(shuō),研發(fā)硬件設(shè)備難度不小。而且,短期內(nèi)VR頭顯設(shè)備銷量不大,對(duì)企業(yè)的資金實(shí)力、可持續(xù)性發(fā)展等方面有更高要求。因此,國(guó)產(chǎn)VR產(chǎn)品大多粗制濫造,競(jìng)爭(zhēng)力有限。

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    不過(guò),在硬件領(lǐng)域碰壁后,不少企業(yè)轉(zhuǎn)向研發(fā)VR內(nèi)容,畢竟VR的爆發(fā)始終需要靠?jī)?nèi)容來(lái)推動(dòng)。但隨之而來(lái)的硬件設(shè)備局限,讓VR內(nèi)容開發(fā)者陷入吃力不討好的局面,實(shí)際效果一般。比如像網(wǎng)易、盛大等推出的VR游戲產(chǎn)品,多是移植自電腦和手機(jī)游戲,用戶體驗(yàn)較差。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),索尼很大程度上是因其有著硬件設(shè)備上的優(yōu)勢(shì),才能夠做好VR內(nèi)容。

    因此,對(duì)于真正想在VR產(chǎn)業(yè)有所建樹的企業(yè)來(lái)說(shuō),不單要投入硬件設(shè)備研發(fā),還需要加大內(nèi)容制作布局,如此才能夠在VR領(lǐng)域站穩(wěn)腳跟。目前來(lái)看,VR產(chǎn)業(yè)還處于爆發(fā)前夕,諸如成本高、眩暈問(wèn)題等依然沒(méi)有大的進(jìn)展這在短期內(nèi),恐怕仍很難實(shí)現(xiàn)大規(guī)模普及,所以距離爆發(fā)還有較長(zhǎng)一段距離。不過(guò),VR作為當(dāng)下的大趨勢(shì),其前景已日漸明朗,未來(lái)兩三年內(nèi)或能實(shí)現(xiàn)大的突破,市場(chǎng)規(guī)模也將因此迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng)。


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