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FOVE第一代眼球追蹤VR頭盔將在11月2日接受預(yù)定

  • 來源: 驅(qū)動中國 文:楊英   2016-09-18/17:16
  • 驅(qū)動中國2016年9月18日消息,此前在眾籌平臺Kickstarter眾籌的FOVE虛擬現(xiàn)實頭盔,不僅在眾籌的時候籌得了48萬美金超過其目標(biāo)兩倍之多。更在今年A輪融資的時候拿到了1100萬美金,于此同時FOVE公司發(fā)布公告宣布他們的第一代眼球追蹤VR頭盔FOVE 0將會在11 月 2 日開始接受預(yù)定,同時他們也公布了設(shè)備的最終技術(shù)規(guī)格。

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    日本公司FOVE研發(fā)的集成了眼球追蹤技術(shù)的虛擬現(xiàn)實頭顯首個版本命名為FOVE 0。FOVE 0擁有2K分辨率(2560×1440),90~100度FOV,70Hz屏幕刷新率,支持頭部跟蹤和位置跟蹤,集成的眼球追蹤技術(shù)跟蹤頻率高達120幀每秒。這樣的配置與 Oculus Rift 和 HTC Vive相比,F(xiàn)OVE 0 屏幕的像素數(shù)更多,但遺憾的是其屏幕的刷新率只有 70Hz,而前兩者都達到了 90Hz(更不用提 PSVR 高達 120Hz 的刷新率),它甚至要比 Oculus Rift DK2 75Hz 的刷新率都要低。

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    眾所周知,低刷新率意味著VR頭顯將有著更大程度的延遲以及畫面過渡更不自然。不過,F(xiàn)OVE 0似乎并不用擔(dān)心這個問題,因為三星的Gear VR 在僅有 60Hz 的刷新率的情況下,也在市場上取得了巨大的成功。同時,我們可以看出FOVE 0最大的亮點是追蹤技術(shù),F(xiàn)OVE 官方宣稱其內(nèi)置的眼球追蹤能夠達到 1 的精準(zhǔn)度,以及最快的進行視網(wǎng)膜凹式渲染(foveated rendering)。同時FOVE 保證頭盔可以檢測玩家的眼睛動作,并將這些數(shù)據(jù)應(yīng)用到 VR 里,使得玩家的虛擬形象更逼真。    

    另外,FOVE 0還能實現(xiàn)用戶的凝視的時候?qū)崿F(xiàn)在UI 交互,瞄準(zhǔn)敵人,創(chuàng)造景深或者觸發(fā)特定點的特定事件。而這些功能都有一個前提就是只有當(dāng)用戶盯著看時,才會被觸發(fā)。這樣的技術(shù)在VR領(lǐng)域還屬首創(chuàng)。FOVE 0的是主要針對VR發(fā)燒友和開發(fā)者的一款設(shè)備,只要在其官網(wǎng)進行注冊就能第一時間收到預(yù)訂的消息。不過具體的售價和發(fā)貨日期FOVE還未公布。


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