“以智能手機為平臺的移動VR,占有90%的VR用戶量,據艾瑞預測,2020年僅國內移動VR出貨量就將超過兩千萬。但目前移動VR的體驗仍停留在360°全景視頻階段,想要進入下一個階段,或者說普及移動VR,那么帶空間定位的全沉浸式VR交互硬件就是解決問題的關鍵。
昨日,國內一家名為Caliber VR的創(chuàng)業(yè)公司,在其產品體驗會上展示了一款移動VR位置追蹤與交互設備工程機——Cobb。據悉,共有三十多家知名媒體和VR內容開發(fā)商受邀前往現場。Caliber VR提到,Cobb能讓移動VR實現全沉浸式體驗,且售價僅為數百元??梢哉J為,Cobb很可能成為首個標準移動VR輸入設備,其低成本的優(yōu)勢,或將使移動VR的普及來的更快些。”
自Google在I/O大會公布Daydream后,國內外廠商圍繞移動VR的布局就愈發(fā)迅速,先是國內手機廠商中興發(fā)布全球第一臺Daydream手機AXON7,印度ConvergeVR公司發(fā)布全球第一款Daydream VR頭盔。而后,三星在NOTE 7發(fā)布的同時拿出新一代Gear VR,國內華為、小米、樂視等手機廠商也接二連三做出自家專用VR頭盔,傳聞支付寶也將在9月底推出VR線上支付工具VR Pay。
在這些“發(fā)布會盛宴”中,唯獨不見移動VR輸入設備的身影。作為全沉浸式移動VR中必不可少的硬件,輸入設備因為研發(fā)難度高和成本難以控制等問題,一直是移動VR的心頭痛??v然國內外廠商都緊跟著Google的Daydream標準布局移動VR,但也僅僅是停留在手機、VR頭盔上。夸張點說,現在的移動VR只是“看片神器”,沒有輸入設備就無法實現全沉浸式體驗,也無法體驗更多只屬于VR的交互場景,移動VR普及也就無從談起。
昨日,Caliber VR在其舉行的線下產品體驗會上,向現場的幾十家媒體和VR內容開發(fā)商展示了移動VR位置追蹤與交互設備工程機Cobb,并設立體驗區(qū)讓在場的媒體和VR內容開發(fā)商體驗。據了解,Cobb的體驗過程流暢自然,可做到雙手和頭部的精確定位與交互,并且絲毫感覺不到暈眩感。
現場,Caliber VR 創(chuàng)始人兼CEO張道寧指出:“VR行業(yè)的虛火目前燒得正旺,從‘被大眾熟知’到下一個里程碑——‘向大眾普及’,還有很多問題要解決。雖然移動VR相比其他VR形態(tài),從價格、用戶基數、移動互聯屬性和操作門檻上都更有優(yōu)勢,但因輸出設備標準不統(tǒng)一和輸入設備缺失的問題,導致無法走向“大眾普及”這條路。而Google AndroidN開始推送,Daydream平臺蓄勢待發(fā),移動VR輸出設備標準正在逐步建立,但移動VR的輸入設備標準,則需要一套更適合移動VR的空間位置追蹤方案來制定。”張道寧在現場提出了移動VR對于空間位置追蹤方案的8點要求:
1. 同時對頭部、雙手進行位置追蹤;
2. Room-scale級別的位置追蹤范圍;
3. 毫米級高定位精度;
4. 高真實定位刷新率;
5. 強便攜性,體積小,重量輕;
6. 低功耗,持續(xù)使用半天以上;
7. 高易用性,傻瓜化,十秒內即開即用;
8. 低成本,符合移動VR成本結構;
張道寧同時提到:“前四條只是滿足全沉浸式VR交互體驗,而廠商需要在不破壞移動VR現有優(yōu)勢的情況下去做輸入設備,所以定位方案一樣要考慮便攜性、功耗、易用性、成本這四點,只有這8條全都滿足,才能叫做適用于移動VR的空間位置追蹤方案。”
Caliber VR現場展示的工程機Cobb由1個定位基站、1個頭盔定位器和1個交互手柄組成。據悉,未來的產品版本交互手柄將變?yōu)閮蓚€,并擁有更小的體積;
以下是Caliber VR現場給出的工程機版本參數:
從交互產品參數上看, Cobb的發(fā)售版本基本接近PC VR的HTC Vive和Oculus Rift的水準,但其未來數百元的售價無疑將為移動VR的普及注入一針強心劑。
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