驅(qū)動(dòng)中國(guó)2016年8月25日消息,HTC Vive和Oculus Rift代表著虛擬現(xiàn)實(shí)最先進(jìn)的技術(shù)和水平,同時(shí)它們也不負(fù)眾望的相繼推出了消費(fèi)者版本。不過(guò)這兩者在體驗(yàn)上卻有著巨大的差異,HTC Vive擁有控制器和Lighthouse房間追蹤系統(tǒng),為消費(fèi)者創(chuàng)造了沉浸感更強(qiáng)的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。而Oculus Rift卻在這方面顯得很欠缺。
不過(guò),Oculus卻并不甘于人后,開發(fā)者版本的Touch環(huán)形手柄已經(jīng)推送給了開發(fā)者,并將在年末作為Vive控制器的競(jìng)品出現(xiàn)。但在遺憾的是Oculus在房間追蹤方面一直沒有什么進(jìn)展,而且Oculus內(nèi)容部門總監(jiān)Jason Rubin就在科隆游戲展的訪談中明確表示:“我們并不認(rèn)為這(房間追蹤)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)來(lái)說(shuō)是必須的,而Oculus也不是沒有能力還原這項(xiàng)技術(shù)。”
Rubin的言論明顯有點(diǎn)過(guò)激,但仔細(xì)琢磨一下好像的確有幾分道理。房間追蹤功能就意味著消費(fèi)者需要為Vive頭盔專門騰出一個(gè)房間,但這樣高的成本恐怕沒有幾個(gè)消費(fèi)者能夠承受的起。另外,房間追蹤技術(shù)的出發(fā)點(diǎn)本來(lái)只是為了帶給消費(fèi)者更好的體驗(yàn),但很多VR內(nèi)容都沒有將這項(xiàng)技術(shù)作為產(chǎn)品的內(nèi)核,所以實(shí)用性并不強(qiáng)。
另外,Oculus也并不是沒有房間追蹤的能力,在今年年初Oculus主創(chuàng)Palmer Luckey在15x11米大小的活動(dòng)房間內(nèi),將Oculus的兩個(gè)傳感器以對(duì)角線的形式架設(shè)起來(lái),以此來(lái)證明Rift也具備相應(yīng)的房間追蹤能力。雖然并未對(duì)外公布具體測(cè)試的情況與參數(shù),但Palmer隨后表示實(shí)驗(yàn)進(jìn)行得非常順利,而15x11米的空間大小實(shí)際上也不是Oculus傳感器的極限。
就房間追蹤這項(xiàng)技術(shù)而言并不是每個(gè)開發(fā)者的必選項(xiàng),但對(duì)于VR頭顯來(lái)說(shuō)有多項(xiàng)功能加持總是好的,畢竟現(xiàn)在VR發(fā)展的方向和未來(lái)市場(chǎng)的走向還不明確。至于HTC和Oculus兩者對(duì)于房間追蹤技術(shù)的執(zhí)著也說(shuō)不上誰(shuí)好誰(shuí)壞。
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