驅(qū)動(dòng)中國(guó)2016年7月7日消息,眾所周知,到目前為止,VR設(shè)備的更新速度盡管放緩,但總體趨勢(shì)還是不斷上升,各種各樣的VR設(shè)備還在層出不窮。近日有消息稱,Oculus疑似正在研究如何通過頭顯以外的其他設(shè)備幫助用戶進(jìn)入虛擬世界。
據(jù)了解,為了讓VR 虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境更具沉浸感,Oculus公司正在開發(fā)一項(xiàng)技術(shù),幫助用戶“觸摸”虛擬對(duì)象,了解這些虛擬對(duì)象從什么方向而來。據(jù)Oculus官方稱,這一項(xiàng)目名為HapticWave,主要是研究人員利用帶電磁制動(dòng)器的圓形金屬盤,向用戶的手掌傳遞震動(dòng)感。不過,目前尚不清楚,HapticWave能否進(jìn)入Oculus未來的產(chǎn)品。
據(jù)悉,這款名為HapticWave的設(shè)備看起來很像轉(zhuǎn)盤,其中的制動(dòng)器能產(chǎn)生特定方向的彎曲波,而加速計(jì)能感知圓盤上發(fā)生的情況,進(jìn)而產(chǎn)生反饋信息并調(diào)節(jié)制動(dòng)器。不過,要注意的是,低頻震動(dòng)可用于模擬重物擊打效果,而高頻振動(dòng)則可用于模擬較小的對(duì)象。
Oculus研究科學(xué)家拉威什·梅拉(Ravish Mehra)表示,在這一項(xiàng)目的研究過程中也需要用到頭顯和音頻設(shè)備,且當(dāng)前的觸覺反饋技術(shù)不會(huì)包括方向信息,而通常需要嵌入至用戶需要握持或穿戴的設(shè)備,例如手套。
此外,研究人員已經(jīng)開始設(shè)想,嘗試?yán)眠@項(xiàng)技術(shù)在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中去玩桌面游戲。例如,通過這種技術(shù)玩家可以感覺到游戲中怪獸的走過,或是虛擬現(xiàn)實(shí)中其他玩家的動(dòng)作。梅拉表示:“關(guān)于這一項(xiàng)目,我們的希望是帶來其他感官的輸入信息,讓用戶更好地感知虛擬對(duì)象。”
據(jù)該項(xiàng)目負(fù)責(zé)人稱,為了展示HapticWave帶來的沉浸感,研究人員制作了一些可通過Oculus Rift和3D音頻去體驗(yàn)的演示內(nèi)容。在其中一段內(nèi)容中,一個(gè)動(dòng)畫球在桌上彈起,由于HapticWave帶來的震動(dòng),用戶可以看見這個(gè)球,聽到球的靠近,并感覺到球過來的方向。用戶還可以使用鍵盤去控制球的運(yùn)動(dòng)。據(jù)說,這些演示內(nèi)容將在本月晚些時(shí)候的Siggraph計(jì)算機(jī)圖像和互動(dòng)大會(huì)上發(fā)布。
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