驅(qū)動中國2016年7月5日消息,眾所周知,如今VR大熱的程度在2016年可謂是迎來了火爆式增長,隨之而來的是導(dǎo)致了各種VR設(shè)備和VR頭顯在銷量上的大增。當(dāng)然,大多VR廠商對自家旗下的VR設(shè)備銷量大都守口如瓶,但VR設(shè)備Oculus Rift以及HTC Vive的具體銷量應(yīng)該算得上VR虛擬現(xiàn)實行業(yè)最關(guān)心的問題之一。
據(jù)RoadtoVR最新報道,當(dāng)下HTC Vive的普及量接近10萬套。據(jù)了解,HTC Vive 于今年 4 月 5 日正式上市發(fā)售,至今正好有三個月的時間。HTC Vive 可以說是 Steam 平臺的旗艦級 VR 頭顯,而 Valve 公司又是其游戲的主要經(jīng)銷商。大概在5月份的時候,UPloadVR根據(jù)Steam數(shù)據(jù)分析說HTC Vive普及量已經(jīng)約5萬套左右。
RoadtoVR報道還稱,Steam的數(shù)據(jù)顯示截至目前為止,HTC Vive頭顯的銷售量就快達(dá)到10萬套了。Steam是Valve旗下的游戲內(nèi)容分發(fā)平臺,其可以為HTC Vive提供技術(shù)和內(nèi)容支持。
據(jù)稱,RoadtoVR報道的這個數(shù)據(jù)主要來自SteamSpy網(wǎng)站,這個網(wǎng)站會收集Steam用戶的數(shù)據(jù)。雖然SteamSpy不會追蹤到底會有多少臺HTC Vive頭顯在連接Steam,但是它會通過追蹤三款捆綁銷售的VR虛擬現(xiàn)實游戲的購買量,這三款VR游戲分別是:《Tilt Brush》、《Fantastic Contraption》和《Job Simulator》。因此,可以通過大概了解到底有多少用戶擁有這些游戲,從而估計HTC Vive頭顯的普及量。
據(jù)SteamSpy數(shù)據(jù)顯示,《Tilt Brush》是Vive捆綁游戲中最受歡迎的一款游戲,一共賣出了 94,911份,假設(shè)每一份游戲代表著一個Vive用戶的話,那么頭顯銷售量最高可能為103,124,最少也有 86,698。再假如銷售數(shù)據(jù)為10萬的話,售價為799美元的HTC Vive已經(jīng)產(chǎn)生了8900萬美元的銷售額。
此外,SteamSpy計算了擁有虛擬現(xiàn)實捆綁游戲的Steam賬號,這其中包括了Vive開發(fā)者套件的用戶(Vive Pre和Vive DK1),Vive開發(fā)者套件是永遠(yuǎn)不會用于銷售的。這個群體數(shù)量大概為數(shù)千左右。所以,通過SteamSpy的數(shù)據(jù),仍然是可以大致了解到HTC Vive的銷售數(shù)據(jù)的。
總體來說,目前的VR 市場表現(xiàn)強(qiáng)勢,其未來注定還將有更加廣闊的前景。不過,現(xiàn)有的 VR 頭顯仍存在著大量難以克服的問題,接下來的 VR 產(chǎn)業(yè)會變得怎么樣,還是一個相當(dāng)讓人感興趣的話題。
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