眾所周知,2016年VR產(chǎn)業(yè)迎來(lái)火爆發(fā)展,不論是智能硬件創(chuàng)業(yè)小公司,還是智能手機(jī)廠(chǎng)家等都紛紛發(fā)力VR產(chǎn)業(yè)。根據(jù)SuperData的分析人士預(yù)測(cè),到2020年虛擬現(xiàn)實(shí)的產(chǎn)值將會(huì)達(dá)到400億美元,顯然,VR將會(huì)成為人們關(guān)注的主角。
而作為VR產(chǎn)業(yè)的先行者,HTC 在VR行業(yè)中的發(fā)展還是非常迅猛的,而且HTC已經(jīng)將VR產(chǎn)業(yè)作為未來(lái)主推的產(chǎn)業(yè)之一,甚至之前傳出HTC要為VR設(shè)立獨(dú)立的部門(mén)。在產(chǎn)品方面,今年四月份,HTC Vive正式上市,這款產(chǎn)品也成為了行業(yè)中少見(jiàn)的精品之一,當(dāng)然這款產(chǎn)品的售價(jià)也是相當(dāng)?shù)牟环啤?/p>
除了在硬件方面,HTC在VR內(nèi)容上不遺余力的開(kāi)發(fā),其實(shí),從某種程度上來(lái)說(shuō),目前抑制VR行業(yè)發(fā)展的主要因素不在硬件上,而是在軟件內(nèi)容方面,可見(jiàn)VR內(nèi)容之重要。而自HTC Vive發(fā)售以來(lái),不斷有VR相關(guān)游戲和內(nèi)容在Steam上架,如今Steam上對(duì)應(yīng)HTC Vive的游戲內(nèi)容已經(jīng)超過(guò)了250款,這已經(jīng)算是非常多的了,相比于HTC Vive剛發(fā)售時(shí),Steam上的游戲大多是一些比較簡(jiǎn)單的演示類(lèi)游戲,而隨著HTC Vive的大面積應(yīng)用,游戲內(nèi)容也變得更加豐富。
事實(shí)上,HTC Vive不僅在游戲內(nèi)容方面大量增加,在電影、體育、綜藝節(jié)目等方面都有了全面的增加,用戶(hù)的可玩性大大增加。確實(shí),只有在內(nèi)容上做到更豐富全面,VR體驗(yàn)的樂(lè)趣和意義才會(huì)最大化,這也是所有VR產(chǎn)業(yè)人需要克服的難題。
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