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資本驅(qū)動(dòng)下 VR市場(chǎng)燒錢未見盡頭

  • 來(lái)源: 新快報(bào)(廣州)   2016-04-04/09:59
  • 盡管海外巨頭紛紛推出VR重磅新品,但仍面臨佩戴麻煩和內(nèi)容缺乏的問(wèn)題

    在2016年深圳IT領(lǐng)袖峰會(huì)上,VR(虛擬現(xiàn)實(shí))毫無(wú)懸念地成為熱門的討論話題。在智能硬件領(lǐng)域,每年的創(chuàng)業(yè)熱點(diǎn)都可以通過(guò)年初的國(guó)際電子消費(fèi)展(CES)體現(xiàn)出來(lái)。今年的CES上,Oculus、HTC和SONY等企業(yè)都第一次發(fā)布了相對(duì)成熟的消費(fèi)版VR設(shè)備,因此很多人把2016年稱為“VR元年”。

    上月在北京舉辦的“中國(guó)發(fā)展高層論壇2016年會(huì)”上,馬云和扎克伯格在談話中也指出2016年會(huì)是消費(fèi)級(jí)“VR元年”。大佬們一開口,整個(gè)行業(yè)都坐不住了,關(guān)于VR的硬件軟件、技術(shù)、內(nèi)容制造的各種分析預(yù)測(cè)接踵而來(lái)。然而,前新浪聯(lián)席總裁兼CTO許良杰在IT領(lǐng)袖峰會(huì)上的一席話,給資本驅(qū)動(dòng)的VR潑了一盆冷水——2014年中國(guó)共有200多家做VR頭盔的公司,2015年只剩下60多家,“VR頭盔公司今年也會(huì)有一批死掉”。

    新快報(bào)記者 陳學(xué)東/文 廖木興/圖

    A, VR三層次頂尖巨頭不過(guò)三家

    今年以來(lái),Oculus、HTC、SONY等海外巨頭紛紛推出重磅新品涉足VR消費(fèi)領(lǐng)域,內(nèi)地硬件制造商也奮起直追,涌現(xiàn)出了暴風(fēng)魔鏡、樂(lè)視LeVR、靈鏡、蟻視、3Glasses等一批設(shè)備商,還有更多不為大家所知的初創(chuàng)企業(yè)也借著VR的概念融資進(jìn)入這一領(lǐng)域。

    Oculus、HTC與Sony作為引領(lǐng)全球VR技術(shù)的巨頭企業(yè),對(duì)于他們來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)是一種可以讓你完全沉浸到虛擬世界中的主機(jī)設(shè)備。而對(duì)于國(guó)內(nèi)的VR創(chuàng)業(yè)者來(lái)說(shuō),雖然類似于Oculus Rift、HTC Vive和SONY PS VR這樣的設(shè)備暫時(shí)無(wú)法突破,但仍有一大批VR創(chuàng)業(yè)公司出現(xiàn),其中獲得融資的也不在少數(shù)。

    目前業(yè)界達(dá)成的共識(shí)是,VR產(chǎn)品分為三個(gè)層次:第一層次最輕,就是用手機(jī)加眼罩的方式,也是國(guó)內(nèi)不少初創(chuàng)企業(yè)推出的VR產(chǎn)品,實(shí)質(zhì)上更像是一個(gè)高級(jí)玩具;第二個(gè)層次是做一體機(jī),也被稱為移動(dòng)VR,三星Gear VR是移動(dòng)VR設(shè)備的標(biāo)桿性產(chǎn)品,國(guó)內(nèi)主流VR設(shè)備商推出的也是這一類型產(chǎn)品;第三個(gè)層次是VR頭盔,也就是Oculus、HTC、SONY推出的VR頭盔產(chǎn)品,對(duì)設(shè)備的計(jì)算能力要求高,而且售價(jià)昂貴。Oculus Rift成本實(shí)際上遠(yuǎn)高于600美元,因?yàn)樾鑿?qiáng)大PC支持。HTC的Vive起售價(jià)高達(dá)800美元,也需要強(qiáng)大PC支持。

    在內(nèi)地,真正嘗試從技術(shù)上研發(fā)VR的公司并不多,目前我們可以看到的有,暴風(fēng)影音推出的暴風(fēng)魔鏡和樂(lè)視推出的LeVR等產(chǎn)品,還有阿里巴巴最近宣布的VR實(shí)驗(yàn)室。但這些產(chǎn)品基本是只能算是一體機(jī)產(chǎn)品,類似于谷歌在2012年推出的CardBoard,需要配合手機(jī)才能使用,且畫質(zhì)和體驗(yàn)都不及Vive等產(chǎn)品。

    關(guān)注這一行業(yè)的朋友也許還記得,早在2014年許多數(shù)碼廠商試著消費(fèi)級(jí)的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備時(shí),Oculus公司不留情面地表示:“如果演示成果還達(dá)不到我們的水平,干脆不要做。”這種言論并非這個(gè)品牌害怕自己的霸主地位被撼動(dòng),而是擔(dān)心突然涌現(xiàn)出太多粗制濫造的產(chǎn)品,毀了這個(gè)初具規(guī)模的行業(yè)。

    B, 披著VR狼皮的羊

    正在死亡

    時(shí)至今日,整個(gè)VR市場(chǎng)依然是資本驅(qū)動(dòng)的方式,收入來(lái)源是VC投資,每家公司都在虧損,這種燒錢方式究竟什么時(shí)候是盡頭?一擁而上,一哄而散,這可能是虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)當(dāng)前的局面和未來(lái)不得不面對(duì)的尷尬。

    有媒體報(bào)道稱,在日前的2016深圳IT領(lǐng)袖峰會(huì)上,前新浪聯(lián)席總裁兼CTO許良杰表示,2014年中國(guó)共有200多家做VR頭盔的公司,2015年只剩下60多家,退出的這個(gè)比例達(dá)到了70%,并且稱“VR頭盔公司今年也會(huì)有一批死掉”。這里說(shuō)的VR頭盔公司其實(shí)絕大部分都是我們上面提到的“手機(jī)+眼罩”式的初級(jí)產(chǎn)品,本身就是一個(gè)大號(hào)玩具,這樣的公司更多是披著“VR的狼皮”在融資,一擁而上擠入市場(chǎng),沒有真正技術(shù)實(shí)力的這些公司在燒錢結(jié)束后走向死亡也就在所難免。

    雖然許良杰提供的數(shù)據(jù)和虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)基地發(fā)布會(huì)上給出的數(shù)據(jù)有很大出入(該發(fā)布會(huì)公布的數(shù)據(jù)顯示,目前國(guó)內(nèi)VR相關(guān)廠商總數(shù)量超過(guò)150家),但結(jié)果卻表現(xiàn)得更為極端,虛擬現(xiàn)實(shí)初創(chuàng)廠商過(guò)得不怎么好,并且這個(gè)趨勢(shì)在惡化。

    據(jù)悉,虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目現(xiàn)在非常燒錢,估值過(guò)高且產(chǎn)品處于相對(duì)早期階段,這個(gè)過(guò)程中如果融不到資就會(huì)面臨資金鏈斷裂的問(wèn)題,團(tuán)隊(duì)也就面臨崩盤的危險(xiǎn),紀(jì)源資本合伙人于立峰接受采訪時(shí)曾這樣說(shuō)到,VR公司動(dòng)輒估值10億元以上,但產(chǎn)品都處于相對(duì)的早期,公司對(duì)不少項(xiàng)目保持觀望態(tài)度。

    無(wú)獨(dú)有偶,去年底舉辦的“立體影院與虛擬現(xiàn)實(shí)未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)”論壇上,易觀智庫(kù)分析師葛涵濤也表示,“目前VR還處于初級(jí)階段,硬件同質(zhì)化嚴(yán)重且內(nèi)容缺失,技術(shù)也明顯落后于歐美同行,公布的數(shù)據(jù)水分也很大”,這可能是不少人對(duì)國(guó)內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)現(xiàn)狀持悲觀態(tài)度的原因。

    C, 警惕重蹈3D電視的覆轍

    如果只是發(fā)展VR設(shè)備,缺乏豐富的應(yīng)用場(chǎng)景和內(nèi)容,虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)是否將重蹈當(dāng)年3D的覆轍?顯然,這一問(wèn)題已經(jīng)受到關(guān)注。

    2010年的CES的熱點(diǎn)是3D電視,而且和VR一樣呈現(xiàn)出蓄勢(shì)待發(fā)的趨勢(shì)。CES 2010期間,幾乎所有的電視廠商均推出了自己的3D電視,媒體和消費(fèi)者也對(duì)這些產(chǎn)品給出了相當(dāng)正面的評(píng)價(jià),似乎3D電視將成為未來(lái)家庭娛樂(lè)的新突破口。但是在兩年后的CES上,3D電視熱潮已經(jīng)完全退盡,幾乎沒有人再專門為3D功能購(gòu)買電視,4K、超高畫質(zhì)技術(shù)取而代之稱為新的趨勢(shì)。

    那么3D電視為何會(huì)失敗呢?成本高、需要佩戴專門的3D眼睛可能是一個(gè)重大的原因,內(nèi)容匱乏也是一個(gè)重要原因,用戶花高昂的價(jià)格買到3D電視后,很難體會(huì)到全家人一起看電視的那種快樂(lè),而且無(wú)法觀看正常的電視節(jié)目,只能戴上眼鏡觀看數(shù)量不多的3D電影。

    如果當(dāng)年索尼就放出VR初代產(chǎn)品搶灘登陸,結(jié)果很可能是業(yè)內(nèi)統(tǒng)一給出“VR行業(yè)并不具有普及消費(fèi)的價(jià)值”的定論。即便是現(xiàn)在,能在流暢度、分辨率、續(xù)航、重量等基本方面做到令人滿意的VR產(chǎn)品,也是屈指可數(shù)。

    再來(lái)對(duì)比一下VR,這種新出現(xiàn)的技術(shù)很有3D電視的勢(shì)頭,而3D電視曾經(jīng)面臨的兩個(gè)問(wèn)題也出現(xiàn)在VR身上,也就是佩戴麻煩和內(nèi)容缺乏。因此《福布斯》雜志在一篇文章中指出:虛擬現(xiàn)實(shí)很可能會(huì)成為另一個(gè)3D電視,至少在一段時(shí)間內(nèi),虛擬現(xiàn)實(shí)在消費(fèi)電子領(lǐng)域不會(huì)成為主流。


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