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區(qū)塊鏈游戲?qū)Ш?,一個不錯的生意!

  • 來源: 驅(qū)動號 作者: 何璽 2018-09-02/09:42 訪問量:
  • 區(qū)塊鏈的價值正被越來越多的企業(yè)和個人所認可。在區(qū)塊鏈價值獲得更多人認可的同時,區(qū)塊鏈從業(yè)者對區(qū)塊鏈技術商業(yè)化應用的探索也越加積極和深入。

    今天,璽哥來聊聊火爆的區(qū)塊鏈游戲。

    一、炒作、投機下的區(qū)塊鏈游戲

    在區(qū)塊鏈行業(yè),除開加密數(shù)字貨幣外,能夠不時爆出熱點的也就算區(qū)塊鏈游戲了。從風靡全球的區(qū)塊鏈養(yǎng)貓游戲(Cryptokitties)到備受矚目的加密國家(Crypto Countries),從百度萊茨狗到小米加密兔,從以太傳奇到Fomo3D......區(qū)塊鏈游戲總能不時掀起一陣風潮。

    璽哥認為,當前的區(qū)塊鏈游戲之所以能夠時不時掀起一陣風潮的原因在于以下2點:一是區(qū)塊鏈游戲確實能夠為游戲開發(fā)方帶來盈利,二是多數(shù)區(qū)塊鏈游戲玩家的投機性大于玩游戲本身。

    以這段時間爆火的Fomo3D為例,它本身就是一款博彩類的游戲。Fomo3D之所以能火,其核心在于它擊中了多數(shù)人以小博大的投機心理。在這種心理作用下,加上有人傳播某某賺了3000萬,某某的投資翻了幾十倍這樣的信息,瞬間點燃了人們一夜暴富的投機心理。對Fomo3D的開發(fā)方來說,當然是用戶越多越好。因為Fomo3D除了可以通過售賣P3D代幣獲利外,還可有享受社區(qū)不少的獎金分紅。

    除了Fomo3D,CryptoKitties的火爆也是因為具有炒作、投機屬性才火起來的。一只虛擬的電子貓在市場上最高標價達340萬美元!能不讓用戶瘋狂嗎?

    縱觀當前市場上火爆的區(qū)塊鏈游戲,大多和以上兩款區(qū)塊鏈游戲差不多,帶有明顯的炒作和投機性質(zhì)。這樣的游戲大都有一個共同的特點,他們的機制簡單,用戶容易上手。同時,這樣的游戲也有一個問題,雖然火得快,但生命周期也短。

    不管是Cryptokitties還是Fomo3D,他們都無法長期留住用戶。當用戶的新鮮勁一過去,這些游戲也就逐漸歸于沉寂。

    雖然用戶和開發(fā)者都知道Cryptokitties和Fomo3D這類游戲的火爆只是暫時的,也知道他們不可能長期的投資對象,但為了短期的利益,他們還是甘愿一搏。

    可以預見,在未來的一段時間內(nèi),類似這樣的現(xiàn)象還會不時發(fā)生。

    但璽哥想說的是,這樣的炒作、投機游戲太危險,請遠離!

    二、大玩家進場,炒作、投機并不是區(qū)塊鏈游戲的全部

    雖然上面說到的Cryptokitties和Fomo3D區(qū)塊鏈游戲充滿了投機和炒作,但好在他們不是區(qū)塊鏈游戲的全部。2018年下半年開始,不少游戲大玩家開始進入?yún)^(qū)塊鏈游戲,他們游戲研發(fā)能力強大,游戲玩法也多樣化,資本也開始關注這個市場。

    4月23日,騰訊正式對外發(fā)布了首款區(qū)塊鏈+AR捉妖手游《一起來捉妖》,同時,騰訊還對外發(fā)布了首款區(qū)塊鏈游戲化應用白皮書。相比個人和小團隊開發(fā)的區(qū)塊鏈游戲,騰訊《一起來捉妖》的畫面精美得多,游戲可玩性有很大提高,結合AR的玩法更是有趣得多。

    此外,一款由萬鏈飛空網(wǎng)絡科技有限公司(核心主創(chuàng)成員來自R2Games)研發(fā)的以太坊RPG游戲《以太傳奇》(Ether Online)也憑借精良的游戲畫面,區(qū)別于其他區(qū)塊鏈游戲的玩法而爆紅網(wǎng)絡。《以太傳奇》突破了傳統(tǒng)以太坊游戲中大多數(shù)寵物養(yǎng)成類游戲繁殖、挖礦、倒賣的玩法,在游戲中引入了寶箱、裝備、交易、戰(zhàn)斗、寵物等玩法,使得游戲的可玩性得以大幅提升。游戲上線一周即成為DappRadar區(qū)塊鏈游戲中排名第三的游戲,上線一個多月便獲得近200萬的收入。

    相比騰訊直接入場區(qū)塊鏈游戲的玩法,國內(nèi)的另一大游戲玩家網(wǎng)易的做法則是搶占游戲入口。3月,網(wǎng)易愛玩推出了區(qū)塊鏈游戲?qū)Ш?。網(wǎng)易區(qū)塊鏈游戲?qū)Ш饺缡钦f:區(qū)塊鏈是處于非安全環(huán)境下的分布式數(shù)據(jù)庫,是使用加密算法將數(shù)據(jù)按先后順序相連的一條鏈,后一數(shù)據(jù)記錄前一數(shù)據(jù)的位置和內(nèi)容,以保證數(shù)據(jù)難以被篡改和攻擊。其通過共識算法來使各個節(jié)點對新增的數(shù)據(jù)達成共識,來新增區(qū)塊。為便于檢索查看,我們根據(jù)現(xiàn)階段情況將區(qū)塊鏈游戲分為四類:以太坊游戲、鏈克游戲、公有鏈游戲和私有鏈游戲。

    截止目前,網(wǎng)易區(qū)塊鏈游戲?qū)Ш揭咽珍?5款區(qū)塊鏈游戲,其中41款基于以太坊開發(fā)的游戲、11款基于迅雷鏈克開發(fā)游戲、17款基于EOS等公有鏈的游戲、6款基于私有鏈開發(fā)的游戲。點擊網(wǎng)易區(qū)塊鏈導航收錄的游戲,會跳轉該游戲公司開發(fā)的具體界面。正常運營的游戲會直接跳轉到游戲界面,比如小米加密兔。

    璽哥認為,想比直接下場做區(qū)塊鏈游戲,網(wǎng)易區(qū)塊鏈游戲?qū)Ш降淖龇壳皝砜匆彩遣诲e的進入策略。

    三、區(qū)塊鏈游戲?qū)Ш?,一個不錯的生意

    在當前區(qū)塊鏈游戲尚不成熟,可玩性還有待加強,游戲玩家規(guī)模還小的情況下,做區(qū)塊鏈導航是個不錯的策略。新事物對用戶來說,就是需要引導。

    當前,看上區(qū)塊鏈導航這個點的并不止網(wǎng)易一家。除開網(wǎng)易區(qū)塊鏈導航外,dappbt、DApp Review、DApp Vision、dh580等也都在做同樣的事情。

    之所以說區(qū)塊鏈游戲?qū)Ш绞莻€不錯的生意,在于過去的hao123,4399等已經(jīng)用事實告訴我們,這是一個門檻不高,但盈利模式卻很清晰的商業(yè)模式。

    做區(qū)塊鏈游戲?qū)Ш剑闫鸫a可以從以下幾點獲得盈利。

    1、廣告投放。這一點不要多說了吧?只要你有足夠的用戶和流量,客戶完全不用愁。

    2、游戲充值。網(wǎng)游嘛,不管是傳統(tǒng)網(wǎng)游還是區(qū)塊鏈游戲,只要運營得好,通過增值服務賺錢很簡單。君不見,有人日賺幾千萬!

    3、市場合作。廣告聯(lián)盟是個不錯的思路,即可以推廣自己的游戲,也可以推廣別人的游戲,一舉兩得。

    4、游戲接入合作。不管是代理合作還是付費接入,都是雙贏的事情。

    5、游戲內(nèi)品牌廣告。

    6、榜單收費。

    以上幾點是璽哥能想到的導航網(wǎng)站的盈利方式,相信在實際的運營中,還有更多的變現(xiàn)手段。

    雖然區(qū)塊鏈游戲目前還沒有真正的形成產(chǎn)業(yè)鏈,但璽哥相信,用不了多久,區(qū)塊鏈技術將成為游戲的底層技術。那個時候,我們或許都感覺不到區(qū)塊鏈游戲和傳統(tǒng)游戲的區(qū)別,因為區(qū)塊鏈技術已經(jīng)融入到了游戲的日常體驗中,成為了游戲的靈魂。一旦區(qū)塊鏈技術得以在游戲中普及,區(qū)塊鏈游戲?qū)Ш綄袃r值,因為區(qū)塊鏈導航就是它的重要入口。

    或許有人說,騰訊,網(wǎng)易還有更多的入口,用戶不見得就要用區(qū)塊鏈游戲?qū)Ш?。璽哥想說的是,用戶習慣養(yǎng)成也是一種模式,而且習慣并不是那么容易改變的。

    話說回來,就算大頭被騰訊、網(wǎng)易等巨頭給拿走了,只要你能好好經(jīng)營好導航網(wǎng)站,做出特色,留住一部分用戶,你也不愁掙錢。如果你對經(jīng)營導航網(wǎng)站沒有信心,那就別做!


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